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	<title>猫窝私语 — Makumo's Blog &#187; 游戏人生</title>
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		<title>小窝升级到WordPress 2.8</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[建站日志]]></category>
		<category><![CDATA[游戏人生]]></category>
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		<category><![CDATA[升级]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>

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		<description><![CDATA[11号WP更新到2.8版本，本来想同步更新的，可是最近天气比较热，人也比较懒，工作了一天回家后也懒得动了。。。很长一段时间没有写东西了，晚上也就是看看电视剧、打打游戏就睡觉了。看着天气预报天天雷阵雨，也没见一滴雨下下来。前几天的一场风暴，全省受灾人数就超过了百万。天气越来越变化无常了。。。
山口山换东家停服了，各地玩家都在搞活动纪念，本来想借这个机会写点东西，想想自己也AFK几个月了，WLK迟迟不开，也提不起兴趣写东西了，虽然现在网易很高调的在做宣传，等到开得那一天才知道两者谁优谁劣，之前的一切猜想和辩论都没有什么意义。等开WLk以后在慢慢写我的小德的成长经历吧。
前段时间泡在网上，偶然看到了最终幻想X成功模拟的消息（其实是去年的消息。。。自从前年GBA坏了后很少上模拟论坛了），还是中文版的，挂了2天把他DOWN了下来，幸好自己刚配的新机子，全程跑起来很流畅，要是之前的老机子想都不用想。目前卡在该死的陆行鸟比赛那，恶心的操作达到0秒一下还真难。。。yuna的舞姿还是很漂漂的，还有那穿婚纱的样子，虽然有那煞风景的Seymour。
这几天在玩《模拟人生3》，总体感觉比2好玩些，虽然物品少了一些，社区无缝连接，没事干就跑别人家去转转，参考下他们的房屋结构，目前正在赚钱努力设计自己的房子中。。。
哦，对了，最后顺便给无聊人士推荐款小游戏《植物大战僵尸》，才17M，最近很是火爆，可玩度很高，众多的小游戏和花园模式，很是能打发无聊时间。强烈建议不要是用修改器，否则经典游戏真的变成无聊游戏了。附图一张：
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11号WP更新到2.8版本，本来想同步更新的，可是最近天气比较热，人也比较懒，工作了一天回家后也懒得动了。。。很长一段时间没有写东西了，晚上也就是看看电视剧、打打游戏就睡觉了。看着天气预报天天雷阵雨，也没见一滴雨下下来。前几天的一场风暴，全省受灾人数就超过了百万。天气越来越变化无常了。。。</p>
<p>山口山换东家停服了，各地玩家都在搞活动纪念，本来想借这个机会写点东西，想想自己也AFK几个月了，WLK迟迟不开，也提不起兴趣写东西了，虽然现在网易很高调的在做宣传，等到开得那一天才知道两者谁优谁劣，之前的一切猜想和辩论都没有什么意义。等开WLk以后在慢慢写我的小德的成长经历吧。</p>
<p>前段时间泡在网上，偶然看到了最终幻想X成功模拟的消息（其实是去年的消息。。。自从前年GBA坏了后很少上模拟论坛了），还是中文版的，挂了2天把他DOWN了下来，幸好自己刚配的新机子，全程跑起来很流畅，要是之前的老机子想都不用想。目前卡在该死的陆行鸟比赛那，恶心的操作达到0秒一下还真难。。。yuna的舞姿还是很漂漂的，还有那穿婚纱的样子，虽然有那煞风景的Seymour。</p>
<div id="attachment_339" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.makumo.com/wp-content/uploads/2009/06/69c59cce6d9ddb1c92457edd.jpg"><img class="size-full wp-image-339" title="Yuna" src="http://www.makumo.com/wp-content/uploads/2009/06/69c59cce6d9ddb1c92457edd.jpg" alt="Yuna" width="500" /></a><p class="wp-caption-text">Yuna</p></div>
<p>这几天在玩《模拟人生3》，总体感觉比2好玩些，虽然物品少了一些，社区无缝连接，没事干就跑别人家去转转，参考下他们的房屋结构，目前正在赚钱努力设计自己的房子中。。。</p>
<p>哦，对了，最后顺便给无聊人士推荐款小游戏《植物大战僵尸》，才17M，最近很是火爆，可玩度很高，众多的小游戏和花园模式，很是能打发无聊时间。强烈建议不要是用修改器，否则经典游戏真的变成无聊游戏了。附图一张：</p>
<div id="attachment_340" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.makumo.com/wp-content/uploads/2009/06/20090423094942016.jpg"><img class="size-full wp-image-340" title="植物大战僵尸" src="http://www.makumo.com/wp-content/uploads/2009/06/20090423094942016.jpg" alt="植物大战僵尸" width="500" /></a><p class="wp-caption-text">植物大战僵尸</p></div>
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		<title>红警3起义时刻鼠标无法显示的解决办法</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 16:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏人生]]></category>
		<category><![CDATA[RA3]]></category>
		<category><![CDATA[Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[红色警戒]]></category>

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		<description><![CDATA[红警3还没打通关呢，资料片起义时刻就出来了。o(╯□╰)o 不过最近自己比较忙，也没什么时间去玩。从电脑市场买来D版碟子（罪过呀，没有支持正版事业。），是2DVD的版本，游戏和动画分开的那种版本，兴冲冲的装上游戏，进入，等开场动画结束后，郁闷的发现画面没有鼠标。。。移动鼠标，菜单能对鼠标做出反应，就是不知道鼠标在那里。。。
郁闷中，上网百度了下，在游侠网上也有人问到了这个问题，但是没有解决方法，回答无非都是关闭垂直扫描，重装驱动等等。试了一下依旧没有什么效果。想想算了，反正老的还没打通，打会老的吧，于是打开我的电脑，展开文件夹（我不习惯把桌面上堆满图标，显得很乱，游戏基本都没有做桌面快捷方式），这时突然发现红警3和资料片的目录结构不一样，回想起出现的症状，菜单能感应鼠标移动，但是看不到鼠标，又想到红警的鼠标文件可以单独分离出来，会不会是游戏无法找到鼠标样式的确切文件，所以鼠标不显示了，于是乎，解决办法也就找到了：
在X:\Electronic Arts\RA3uprising\Data\（X为游戏安装盘符）目录下建立Data的文件夹，将X:\Electronic Arts\RA3uprising\目录下的Cursors文件夹拷贝至X:\Electronic Arts\RA3uprising\Data\Data\（没看错，是2个Data）下面，启动游戏，可爱的鼠标又回来了。 :Naughty: 
PS：最近在玩SE的大作《The Last Remnant》和F社的《ZWEI2》，红警暂时丢到一边了。  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>红警3还没打通关呢，资料片起义时刻就出来了。o(╯□╰)o 不过最近自己比较忙，也没什么时间去玩。从电脑市场买来D版碟子（罪过呀，没有支持正版事业。），<strong>是2DVD的版本，游戏和动画分开的那种版本</strong>，兴冲冲的装上游戏，进入，等开场动画结束后，郁闷的发现画面没有鼠标。。。移动鼠标，菜单能对鼠标做出反应，就是不知道鼠标在那里。。。</p>
<p>郁闷中，上网百度了下，在游侠网上也有人问到了这个问题，但是没有解决方法，回答无非都是关闭垂直扫描，重装驱动等等。试了一下依旧没有什么效果。想想算了，反正老的还没打通，打会老的吧，于是打开我的电脑，展开文件夹（我不习惯把桌面上堆满图标，显得很乱，游戏基本都没有做桌面快捷方式），这时突然发现红警3和资料片的目录结构不一样，回想起出现的症状，<strong>菜单能感应鼠标移动，但是看不到鼠标</strong>，又想到红警的鼠标文件可以单独分离出来，会不会是游戏无法找到鼠标样式的确切文件，所以鼠标不显示了，于是乎，解决办法也就找到了：</p>
<p><span style="color: #ff0000;">在X:\Electronic Arts\RA3uprising\Data\（X为游戏安装盘符）目录下建立Data的文件夹，将X:\Electronic Arts\RA3uprising\目录下的Cursors文件夹拷贝至X:\Electronic Arts\RA3uprising\Data\Data\（没看错，是2个Data）下面，启动游戏，可爱的鼠标又回来了。 :Naughty: </span></p>
<p>PS：最近在玩SE的大作《The Last Remnant》和F社的《ZWEI2》，红警暂时丢到一边了。 <img src='http://www.makumo.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>终于调整好了“山口山”WLK的插件~~</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 18:13:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[WLK]]></category>

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		<description><![CDATA[最头痛的就是大版本的更新，由于不喜欢使用整合插件，基本上所用的插件都是一个一个拼出来的，整整调整了两个晚上，才勉强调整好了“山口山”3.0.5的插件，有些2.4经常使用的插件还没有来得及更新，无奈使用了其他插件，有些很不习惯，幸好ag_UnitFrames、beql、BigWigs、ElkBuffBars、eCastingBar、Atlas等等都有了新的版本，Bartender3升级到Bartender4，cyCircled并不支持Bartender4，虽然有替代的ButtonFacade，但是动作条样式还是少了很多。伤害统计换成Recount，冷却换成了tdCooldown，好像tdCooldown并不显示释放的HOT/DOT和DEBUFF，正在考虑找款其他的弥补下。截了张插件图，看起来数目还是蛮吓人的。
刚刚一个半小时碾压完卡拉赞，3.0.5把RAID削弱了很多，几乎全程都是A过去。之后又去了趟祖阿曼，时间有点晚了，打完4个BOSS就休息了，发张效果图，自我感觉良好了：
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最头痛的就是大版本的更新，由于不喜欢使用整合插件，基本上所用的插件都是一个一个拼出来的，整整调整了两个晚上，才勉强调整好了“山口山”3.0.5的插件，有些2.4经常使用的插件还没有来得及更新，无奈使用了其他插件，有些很不习惯，幸好ag_UnitFrames、beql、BigWigs、ElkBuffBars、eCastingBar、Atlas等等都有了新的版本，Bartender3升级到Bartender4，cyCircled并不支持Bartender4，虽然有替代的ButtonFacade，但是动作条样式还是少了很多。伤害统计换成Recount，冷却换成了tdCooldown，好像tdCooldown并不显示释放的HOT/DOT和DEBUFF，正在考虑找款其他的弥补下。截了张插件图，看起来数目还是蛮吓人的。</p>
<div id="attachment_246" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.makumo.com/wp-content/uploads/2008/12/001.gif"><img class="size-full wp-image-246" title="addons" src="http://www.makumo.com/wp-content/uploads/2008/12/001.gif" alt="目前使用插件" width="500" height="524" /></a><p class="wp-caption-text">目前使用插件，点击查看大图</p></div>
<p>刚刚一个半小时碾压完卡拉赞，3.0.5把RAID削弱了很多，几乎全程都是A过去。之后又去了趟祖阿曼，时间有点晚了，打完4个BOSS就休息了，发张效果图，自我感觉良好了：</p>
<div id="attachment_247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.makumo.com/wp-content/uploads/2008/12/wowscrnshot.jpg"><img class="size-medium wp-image-247" title="wowscrnshot" src="http://www.makumo.com/wp-content/uploads/2008/12/wowscrnshot-300x187.jpg" alt="超级鼠标流界面" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">超级鼠标流界面，点击查看大图</p></div>
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		<title>“山口山”终于迎来了“荔枝王”</title>
		<link>http://www.makumo.com/wow_wlk.cat</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 14:42:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[WLK]]></category>

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		<description><![CDATA[前天得知这周维护后“山口山”更新至“荔枝王”过渡版本——末日回响，即3.0.5；昨天官网出了下载连接，昨天一晚上没关机，才下了15%…… :bhan: 早上起来才发现隔壁也在挂机下电影……，今天在办公室挂了一天，终于下完了2.64G。兴高采烈的回到家，安装“提示需要8.4G硬盘空间、你只有2.8G……”，无奈拼命地删东西，N年前的备份、N前没碰过的游戏、可以再下到的动画片，终于腾出来了9个G。   其他安装问题可以查找NGA的一篇下载安装问题汇总贴，点这里转送。目前继续安装中，装的好慢10分钟才到15%，争取服务器开放之前装好，怎么说今天也要上线弄个新发型在线下睡觉，明天要是不上班就好了，今天肯定通宵！O(∩_∩)O
在NGA闲逛，发现ROLL点抵抗率真高，目前在线人数都3W+了，据说已经超过去年的峰值。看来大家都在NGA里面游荡，等待开服。插件也都要更新了，上网查看了一下，好在大部分插件都已经又新的版本，今天是不弄了，明天再慢慢下载慢慢调试了。
37%了……洗脚刷牙去……
PS：11点50才装完，12点15所在服务器开放，上线第一件事查了下成就，1120，也不知是多是少，看了下成就列表N多以前FB成就没有=。=！最郁闷的是MC10，据说不保留掉落物品就没成就。。。有时间开团去碾压。   直接飞月光学常规复活，HOHO，然后炉石回来理发，不过新发型好难看。。。先睡觉了，明天继续研究。 :sleep:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前天得知这周维护后“山口山”更新至“荔枝王”过渡版本——末日回响，即3.0.5；昨天官网出了下载连接，昨天一晚上没关机，才下了15%…… :bhan: 早上起来才发现隔壁也在挂机下电影……，今天在办公室挂了一天，终于下完了2.64G。兴高采烈的回到家，安装“提示需要8.4G硬盘空间、你只有2.8G……”，无奈拼命地删东西，N年前的备份、N前没碰过的游戏、可以再下到的动画片，终于腾出来了9个G。 <img src='http://www.makumo.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' />  其他安装问题可以查找NGA的一篇下载安装问题汇总贴，<strong>点这里转送</strong><a title="点这里转送" href="http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2034153&amp;fpage=1" target="_blank"><img src="http://www.makumo.com/wp-content/plugins/name-homepage/external.png" alt="点这里转送" style="margin: 0 3px;padding: 0;border: none;" /></a>。目前继续安装中，装的好慢10分钟才到15%，争取服务器开放之前装好，怎么说今天也要上线弄个新发型在线下睡觉，明天要是不上班就好了，今天肯定通宵！O(∩_∩)O</p>
<p>在NGA闲逛，发现ROLL点抵抗率真高，目前在线人数都3W+了，据说已经超过去年的峰值。看来大家都在NGA里面游荡，等待开服。插件也都要更新了，上网查看了一下，好在大部分插件都已经又新的版本，今天是不弄了，明天再慢慢下载慢慢调试了。</p>
<p>37%了……洗脚刷牙去……</p>
<p>PS：11点50才装完，12点15所在服务器开放，上线第一件事查了下成就，1120，也不知是多是少，看了下成就列表N多以前FB成就没有=。=！最郁闷的是MC10，据说不保留掉落物品就没成就。。。有时间开团去碾压。 <img src='http://www.makumo.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':grin:' class='wp-smiley' />  直接飞月光学常规复活，HOHO，然后炉石回来理发，不过新发型好难看。。。先睡觉了，明天继续研究。 :sleep:</p>
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		<title>红色警戒3（Red Alert 3）</title>
		<link>http://www.makumo.com/redalert3.cat</link>
		<comments>http://www.makumo.com/redalert3.cat#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 14:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏人生]]></category>
		<category><![CDATA[redalert3]]></category>

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		<description><![CDATA[在办公室down了2周，终于把它down下来了，我的U盘还不够大，分了2次才拷回家。 :bhan: 结果装的时候还遇到万恶的字体问题，网上搜了解决办法，从上往下一个一个试，直到倒数第2个才解决，还重启了2次机子（后附“The folder patch &#8216;Command_conquer?Red Alert？3‘contain an invalid character。”的解决办法）。终于能进游戏了   ……
第一感觉就是开场动画很酷，高清的画质，时间还很长。整个7G多的游戏内容有4G多是动画，所有动画穿起来可以当部电影来看；进游戏后的第一感觉就是自己的电脑该换了， :bhan: 1440X900，抗锯齿关、阴影中，其他都是最高，玩15分钟以后就卡的一塌糊涂，调低画质速度倒是上去了，那画面实在有点惨不忍睹。不过慢也有慢的好处，可以一边打一边吃零食，看看电视，做几个俯卧撑。  
玩了几关任务，个人觉得虽然全3D化了，画面还是没有凯恩细腻，除了水、海洋的效果。可能和自己机子配置有关；几乎每个兵种都有了特殊武器、能力，但自己玩起来基本很少用一次，典型懒人；控制由左键一键操作改成左右分工，一开始可能会有些不适应，不过目前即时战略基本都是左右分工模式；任务模式加入了副官，感觉难度下降了不少，即使自己纯防守，副官也能完成任务；我只玩了苏军任务，感觉几首音乐还是不错的，很有感觉。
最近准备重新配台机子，现在这台还是04年初配了，N多游戏已经带不动了，正好听说“山口山”也要更新为“荔枝王”了，也算提前做个准备了。红警还是等新机子配好了再继续玩了，要不慢的实在是闹心。    
附：“The folder patch &#8216;Command_conquer?Red Alert？3‘contain an invalid character。”的解决办法（来源网络）：
 这个问题的主要原因是大部分人下载的RA3 RELOADED的版本是一个东欧版，部分中文XP系统对里面的那个&#8221;TM&#8221;字符不兼容，导致无法安装。有几种解决方案，可以挨个试一下，99%的情况可以解决。
1. 把系统盘(C盘)和你要安装RA3的那个盘改个英文名，别叫&#8221;本地磁盘&#8221;，改个任意的英文名(大部分人这样就可以解决了，貌似是常识)。如果不行，那么
2. 如果你安装了Microsoft AppLocale，那么把 C:\WINDOWS\AppPatch\ 里的AppLoc.tmp删掉，再试。如果不行，那么
3. 用Microsoft AppLocale选择英文来运行EASetup.exe。 如果不行，那么
4. 移除Microsoft applocale, 再重启计算机 (我到这一步就成功了)。如果不行，那么
5. 选择控制面板→区域和语言选项→高级:非Unicode程序语言，把语言改为英语（美国），然后重新启动。
如果以上都不行，那么你中奖了，你的Win XP从哪里来的?? 现在你只好用最终方案: 用别人机子上的中文或英文XP安装，最后把装好的目录整个再copy到自己机子上(当然你也可以重装系统，如果你想的话)。或者下载那个缩水的硬盘版，再把movie文件从下载的ISO拷过去。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在办公室down了2周，终于把它down下来了，我的U盘还不够大，分了2次才拷回家。 :bhan: 结果装的时候还遇到万恶的字体问题，网上搜了解决办法，从上往下一个一个试，直到倒数第2个才解决，还重启了2次机子（后附“The folder patch &#8216;Command_conquer?Red Alert？3‘contain an invalid character。”的解决办法）。终于能进游戏了 <img src='http://www.makumo.com/wp-includes/images/smilies/icon_cry.gif' alt=':cry:' class='wp-smiley' />  ……</p>
<p>第一感觉就是开场动画很酷，高清的画质，时间还很长。整个7G多的游戏内容有4G多是动画，所有动画穿起来可以当部电影来看；进游戏后的第一感觉就是自己的电脑该换了， :bhan: 1440X900，抗锯齿关、阴影中，其他都是最高，玩15分钟以后就卡的一塌糊涂，调低画质速度倒是上去了，那画面实在有点惨不忍睹。不过慢也有慢的好处，可以一边打一边吃零食，看看电视，做几个俯卧撑。 <img src='http://www.makumo.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':grin:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>玩了几关任务，个人觉得虽然全3D化了，画面还是没有凯恩细腻，除了水、海洋的效果。可能和自己机子配置有关；几乎每个兵种都有了特殊武器、能力，但自己玩起来基本很少用一次，典型懒人；控制由左键一键操作改成左右分工，一开始可能会有些不适应，不过目前即时战略基本都是左右分工模式；任务模式加入了副官，感觉难度下降了不少，即使自己纯防守，副官也能完成任务；我只玩了苏军任务，感觉几首音乐还是不错的，很有感觉。</p>
<p>最近准备重新配台机子，现在这台还是04年初配了，N多游戏已经带不动了，正好听说“山口山”也要更新为“荔枝王”了，也算提前做个准备了。红警还是等新机子配好了再继续玩了，要不慢的实在是闹心。 <img src='http://www.makumo.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':cool:' class='wp-smiley' />   </p>
<p>附：“The folder patch &#8216;Command_conquer?Red Alert？3‘contain an invalid character。”的解决办法（来源网络）：</p>
<blockquote><p> 这个问题的主要原因是大部分人下载的RA3 RELOADED的版本是一个东欧版，部分中文XP系统对里面的那个&#8221;TM&#8221;字符不兼容，导致无法安装。有几种解决方案，可以挨个试一下，99%的情况可以解决。</p>
<p>1. 把系统盘(C盘)和你要安装RA3的那个盘改个英文名，别叫&#8221;本地磁盘&#8221;，改个任意的英文名(大部分人这样就可以解决了，貌似是常识)。如果不行，那么</p>
<p>2. 如果你安装了Microsoft AppLocale，那么把 C:\WINDOWS\AppPatch\ 里的AppLoc.tmp删掉，再试。如果不行，那么</p>
<p>3. 用Microsoft AppLocale选择英文来运行EASetup.exe。 如果不行，那么</p>
<p>4. 移除Microsoft applocale, 再重启计算机 (我到这一步就成功了)。如果不行，那么</p>
<p>5. 选择控制面板→区域和语言选项→高级:非Unicode程序语言，把语言改为英语（美国），然后重新启动。</p>
<p>如果以上都不行，那么你中奖了，你的Win XP从哪里来的?? 现在你只好用最终方案: 用别人机子上的中文或英文XP安装，最后把装好的目录整个再copy到自己机子上(当然你也可以重装系统，如果你想的话)。或者下载那个缩水的硬盘版，再把movie文件从下载的ISO拷过去。</p></blockquote>
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		<title>MADA MADA DANE(まだまだだな)</title>
		<link>http://www.makumo.com/mada_mada_dane.cat</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 14:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[动漫]]></category>
		<category><![CDATA[网球王子]]></category>

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		<description><![CDATA[等全国大赛等的不耐烦了，又把《网球王子》翻了出来，重头看了一遍，又听到龙马经常挂在嘴边的“まだまだだな”。总觉得前面比后面画的要好，夸张的部分比较少，后面全都是超级大绝招，出招放招绚丽得一塌糊涂，看多了也就视觉疲劳。不过穿插在比赛中的Q版网球王子和搞笑版还是蛮好玩的，尤其是Q版的，送张Q版图片上来，^_^！

（喝着可乐、吃着暴米花、看动画片还是蛮安逸呀！）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>等全国大赛等的不耐烦了，又把《网球王子》翻了出来，重头看了一遍，又听到龙马经常挂在嘴边的“<a _base_href="http://zhidao.baidu.com/" name="65721427" title="65721427"></a>まだまだだな”。总觉得前面比后面画的要好，夸张的部分比较少，后面全都是超级大绝招，出招放招绚丽得一塌糊涂，看多了也就视觉疲劳。不过穿插在比赛中的Q版网球王子和搞笑版还是蛮好玩的，尤其是Q版的，送张Q版图片上来，^_^！</p>
<p style="text-align: center"><img src="/wp-content/uploads/wangqiuwangziQ.jpg" /></p>
<p>（喝着可乐、吃着暴米花、看动画片还是蛮安逸呀！）</p>
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		<title>轩辕剑编年史</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 13:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[他山之石]]></category>
		<category><![CDATA[游戏人生]]></category>
		<category><![CDATA[轩辕剑]]></category>

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		<description><![CDATA[       上古神话时代：盘古以盘古斧开天辟地。众神以昆仑仙境中的造物仙鼎进行造世工程。女娲造人，并以造物仙鼎为原型制造了缩略版——炼妖壶。伏羲以太一之轮决定天下万物的生克规律（类同于先天八卦）。众神升天，昆仑仙境自人间消失。神农氏尝百草，并以神农鼎敖炼仙药。为了救活病亡之爱女白玉，伏羲取出伏羲琴，而女娲制造出女娲石，以伏羲所研究出的“天女白玉轮”救活女儿。昆仑镜自昆仑天宫（以昆仑镜的说明推测，此昆仑天宫应该就是指昆仑仙境）失踪。崆峒印出现（按照说明是上古时期，不妨认为这是预示着此后的五方天帝并立）。路西法（撒旦）堕天，赛特前世也随着一起叛乱，并设计反曼陀罗阵。西方魔界入侵中原，中华诸神布下九天结界。
       五方天帝并立时代：炎黄之争，氐人族逃避战火来到东海，盘古赐予其水中生活的能力。蚩尤与黄帝天女约战涿鹿，蚩尤败，天神之剑断，天女进行修复，名之为轩辕剑。黄帝以东皇钟创造山海界，将炎帝麾下诸侯以及追随他的异种异族（含部分氐人）放逐其中。饕餮被昊天帝以伏魔古镜封印于雍州伏魔山。因天女的关系，人界异变，故黄帝不得已又将天女放逐于山海界。被流放于山海界的天女，又被青龙圣者分为灵魄身三者封印。因为天女失去回天界的能力，天帝震怒，遂决定联手恶神（巴蛇）和妖魔消灭人类。轩辕剑壹故事开始。何然（燕赤霞）结识杨坤硕（宁采臣），在凤凰塔救出江如红（小倩），打败火凤凰。轩辕剑壹故事结束。轩辕剑贰故事开始。何杨江三人结伴而行，遇到了古月圣和壶中仙。打倒了恶神巴蛇之后，按照壶中仙的意思将炼妖壶放入昆仑仙境中的造物仙鼎。但这时女娲出现，告知壶中仙的真实意图——将世界收入炼妖壶。最后何然，杨坤硕，古月圣以及江如红挫败了壶中仙的阴谋，壶中仙的头颅被轩辕剑封印于炼妖壶的鬼神之塔（同时，应该也是仙狐村初建之期）。轩辕剑贰故事结束。
公元前25世纪之前：柒与撒旦沟通，发明黑火。之后柒被封印于金茧，前一代文明古国蜀国也黑火暴走的缘故消失于历史中。
公元前25世纪至20世纪左右：前一代文明的遗民领袖蚕从王重新建立蜀国，留下严禁解除柒的封印的命令。
公元前12世纪左右，山海界中，天女之灵替代衰弱的初代青龙圣者维持天女封印。
公元前11世纪左右（周朝建国）：姜太公在太一之轮上留下了“周克商”的生克（由于太一殿千年一开，时间上有冲突，怀疑是以类似五岳阵的方法进行）。之后将夏后祭器封印在各个奇异的空间中，其中特别以昆仑镜在西王母所居昆仑界设下结界防止外人获得白虎之琥。蜀国内乱，黑火巨人神像被送至刚刚建立起的周王朝，且被周公旦下令铸为九鼎。
公元前642年，车芸出生。（在此期间，桓远之，嬴诗先后来到春秋时代。）
公元前629年，七曜使者出现，车芸回到旧宅寻找木甲技术，苍之涛故事开始。令狐国灭亡，车芸随嬴诗（慕容诗）去了晋国。
公元前628年，晋侯重耳身故。桓远之帮助嬴诗收集夏后祭器。
公元前627年，五岳阵被七曜使者全灭。崤山之战发生。
分支1：在桓远之成功的利用五岳阵使得“晋克秦”后而没有嬴诗回到过去的历史中，此场战争的输赢无法得知，但造成了此历史上的嬴诗想要回到过去改变历史。此历史因为分支2而变得不存在。
分支2：秦大破晋国，慕容诗利用夏后祭器来到昊天界，在太一之轮上留下“秦克晋”的生克，导致出现一个我们完全不清楚的历史。唯一确定的就是七曜使者是来自于那个历史。此历史中，秦国使用了黑火，壶中仙一样难逃死噩，七曜使者是经由犀衍的帮助来到了春秋时代。此历史因为分支3而不存在了。
分支3：晋国在七曜使者的帮助下，赢了秦国。嬴诗死而复生，身份被揭穿。七曜使者和车芸一行都上了昊天界，最后桓远之成功的在太一之轮上留下了“晋克秦” 的生克，误杀了车芸，被关在了太一神殿，而太一之轮则被成功的封印了，七曜使者随着消失，而车芸的记忆转移到了慕容诗的身上。苍之涛故事结束。
公元前438年，辅子彻出生。
公元前420年，辅子彻在大梁城黄河堤口遇到机关人，枫之舞故事开始。之后在太室山救下蜀桑子的女儿桑纹锦，收伏（算是吧）了蜀桑子的宠物疾鹏。之后蜀桑子夺走轩辕剑，而壶中仙被释放，辅子彻将其头部放在机关人上，打败蜀桑子，夺回轩辕剑。桑纹锦身世曝光，原来是炼妖壶所炼化之人，死又复生。枫之舞故事结束。壶中仙开始沉睡，恢复力量。
公元前413年，壶中仙苏醒，发现壶中世界妖魔大乱。
公元前412年，壶中仙找到神器东皇钟和昊天塔，建立云中界。
公元前409年，壶中世界妖魔谋乱，壶中仙欲借辅子彻和轩辕剑之力平乱，同时也和辅子彻初次提及他的谐韵计划。两人意见不合，大打出手，壶中仙败走，但走前，桑纹锦将有关于黑火的记载交给了壶中仙研究。
公元前404年，壶中仙找到黑火九鼎。
公元前403年，壶中仙以黑火的力量平息了壶中世界的叛乱，但是在他试验期间，黑火肆虐云中界，壶中仙被重创。
公元前398年，壶中仙协助楚国一统天下。辅子彻与壶中仙再战，辅子彻以轩辕剑力破周鼎，并将二鼎送回周国。
公元前397年，壶中仙约辅子彻战于泗水，辅子彻虽然以轩辕剑一战七鼎之力，但是也因此力竭，而与轩辕剑一同被壶中仙封印于炼妖壶中，助阵的疾鹏也被投入云中界。而壶中仙也因为尽了全力而再次进入休眠期。
公元前400年，壶中仙开始栽培犀衍。
公元前330年，犀衍建立云彩之塔，协调云中界。
公元前300年，疾鹏建立多毛国。
公元前276年，桑纹锦接任墨家钜子一任。
公元前275年，白舆开始研究机关术和黑火一鼎（送回周王室的二鼎之一）
公元前274年，白舆被逐出墨门。
公元前260年，壶中仙开始帮助秦国。
公元前256年，壶中线召回另一个遗留在外的周鼎。
公元前241年，姬良出生。
公元前240年，秦国的机关术发展迅速，研制出巨雷。
公元前235年，屈娴出生。
公元前233年，水镜出生。
公元前220年，秦国统一天下。
公元前219年，嬴政在壶中仙的怂恿下开始求仙。
公元前218年，墨家不断迁移，水镜开始要求研究机关术，姬良博浪沙刺秦失败，轩辕剑肆故事开始。姬良学会使用天书，水镜刺秦失败，营救屈娴成功后一行人被壶中仙抛入云中界。化解了水鱼国和多毛国的战争问题，疾鹏跟水镜一行回到人界。其后，墨家被毁，桑纹锦被抓后被犀衍带至云中界紫云塔囚禁，之后犀衍也将收于蜀之太庙中的封印了柒的金茧带到紫云塔。水镜一行来到紫云塔救出桑纹锦，桑纹锦释放柒。柒重创壶中仙。几经波折，了解了桑纹锦原来是利用黑火所炼化出的，辅子彻被救出，打败了想要毁灭世界的柒和九鼎黑火龙，壶中仙就此与世长辞，姬良改名张良，墨家搬至云中界生活。轩辕剑肆故事结束（此时昊天塔和东皇钟均在云彩之塔的神器殿，尚未转世）。
公元前208年，张良开始辅佐刘邦。
公元前201年，张良被册封为留侯（所以水镜自然就是留侯夫人了）。
公元前201~公元前84年区间中，因不明原因，神器殿中神器失散（与公元383年的分支1并不矛盾，因为该历史分支已经消失）。神器失散后，人界中，轩辕剑转世为皇甫慕云，昊天塔转世为陆承轩；山海界中，东皇钟转世为夏柔。天女之灵无法继续维系封印，天女封印力量衰退，山海界天气异变。因资源匮乏，山海界进入战争状态。陆承轩力量爆发，轼亲。皇甫慕云为解救天女，以盘古斧之力进入山海界，陆承轩也被一同带入。轩辕剑伍故事开始（由陆承轩轼亲和众相邻呵斥的图片中人物为《轩辕剑肆》造型进行推测，《轩辕剑伍》发生的年代与秦代接近，应为汉朝，再往后衣着就无法统一风格了）。皇甫慕云救出天女之魄，积极收集不灭之火意图以朱雀灵兽解救破除青龙灵兽的封印。陆承轩与夏柔相识，同去遗世之都接受继任青龙圣者的测试。夏柔被选中为第三任青龙圣者，寻找失散的二十八颗星曜石。天女之魄青魅占据青龙圣者身体，完成魄灵合体。
分支1：星曜石收集齐全。朱雀灵兽复活，天女完全苏醒。因皇甫慕云的牺牲，天女自愿被再度封印。
分支2：星曜石收集不齐全，一场恶战后青魅被消灭，而皇甫慕云和陆承轩同归于尽，恢复为神器原形（按《天之痕》古月说法推测，普通结局为真结局）。轩辕剑伍故事结束。此为我们所存在的历史（与不老结界的设立时间之前后，暂时无法判断）。
公元前84年左右，何然利用崆峒印为氐人设下不老结界。
—————————————————————耶稣复活—————————————————————
公元363年，桓远之出生（注：此历史不存在，原因见公元383年分支2）。
公元366年，慕容诗出生。
公元373年，太一神殿大门千年一次再度打开的日子，慕容诗再见桓远之的日子（此时间按照计算得来，感觉有些剧情BUG）。
公元383年，淝水之战。
分支1：秦国大败晋国，桓远之巧入云中界，遭遇疾鹏，得知了五岳阵和失却之阵，遂利用天书和尚在神器殿的上古神器部下失却之阵回到了春秋时代，意图改变历史。但是此段历史因为桓远之的关系，使得存在率完全消失，所以也就不存在，也不是我们所经历的历史。
分支2：由于桓远之成功的利用五岳阵成功的影响了生克。晋国大败秦国，慕容诗在水镜（留侯夫人）的帮助下，带着这个时代的轩辕剑（剑是慕容垂给予，因此推测，轩辕剑应该在之前就从水镜手中脱出，也许是因为水镜看到轩辕剑，才愿意帮助慕容诗），利用桓远之在云中界造成的时光裂痕，回到了春秋时代，也意图改变历史。由于成功添加上“秦克晋”的生克，加速了历史进程，所以此段历史亦不存在（造成七曜使者的原因）。
分支3：由于桓远之成功在太一轮上添加了“晋克秦”的生克。晋国大败秦国，慕容诗在水镜的帮助下，带着这个时代的轩辕剑，利用桓远之在云中界造成的时光裂痕，回到了春秋时代，也意图改变历史。但是没能成功，与前世车芸记忆融合，回到属于她的时代。（题外话：桃花源记故事发生的时代也就在于此）
公元588年，扬拓（宇文拓）出生。
公元599年，独孤宁珂出生。
公元600年，拓跋玉儿出生。
公元601年，陈靖仇出生。陈朝遗族在江南兴兵意图推翻隋朝，复兴大陈，但是遇到扬拓（宇文拓）以及所携的轩辕剑，全军覆没。
公元602年，于小雪出生。
公元615年，8月，隋炀帝屠戮拓跋部落。10月，陈靖仇开始学习鬼谷道术，张烈回到北方重整拓跋部落。
公元616年，3月，宇文拓利用自身力量得知天之痕所在以及修补方法，北上涿郡取神农鼎，独孤宁珂提供代替虚空之阵的巴别之路，宇文拓开始修建通天塔。4 月，独孤宁珂告密宇文拓私藏神农鼎。5月，陈辅带陈靖仇去伏魔山寻找昆仑镜，天之痕故事开始。陈辅和饕餮同困伏魔山洞，陈靖仇月河村初遇小雪，6月（猜测），黑山镇与玉儿相逢。7月，宇文拓开始命令属下执行万灵血计划，第一次万灵血雁门启动。拓跋玉儿混入龙舟行刺隋炀帝。在豆子坑遇到程咬金等人，东莱第二次万灵血，同时从独孤宁珂手中取回神农鼎。 8月，得知公山铁逝世，出海寻仙。在历经氐人，黑龙王，玉儿毁容等剧情之后，终于救出陈辅，且从仙山岛回到中土。之后宇文拓积极活跃于整个游戏，万灵血全部完成，小雪背叛，玉儿惨死。同月，一切真相大白，独孤宁珂终于露出本来面目。
分支1：魔界降临。从古月圣口中隐约得知轩伍故事梗概。陈靖仇一行利用失却之阵回到过去的时间点，以便阻止魔界入侵。但是此历史中，已经无法改变魔界降临的事实，即使万灵血已经被毁，可以阻止进一步结界裂缝的增大，但是由于本属于此历史中的陈靖仇一行的离开，对于之后的事态发展，无法预计，且此历史已经不属于我们所处的历史了。
分支2：魔界降临历史中的陈靖仇一行来到本历史魔界尚未降临之前的时间，成功的阻止了魔界入侵，杀死了魔化陈辅，完成了九天结界的封印。天之痕故事结束。
公元625年，唐朝建立。陈靖仇一行人成功修补九天结界后所回到人间的时间点。宇文拓带着炼妖壶和藏有独孤宁珂灵魂的伏羲琴，去了西方。陈靖仇接管了轩辕剑。宇文拓出发之前，仙狐谷小妖狐九天被收入炼妖壶中（原因后述）。
公元628年，陈靖仇和于小雪去终南山祭拜陈辅的衣冠冢，遇到投胎转世的拓跋玉儿（小雪线结局，按照轩网的“三个人的时光”称号任务，推测此结局为《天之痕》真结局）。
公元725年，独孤宁珂的灵魂净化完成（以公元625年为起点计算100年）。
公元730年，赛特出生。
公元741年，赛特开始为丕平担任谍报工作。
公元749年，赛特奉命寻找战争不败之术，轩辕剑叁故事开始。在威尼斯遇到恶魔妮可，在地中海认识薇达。此段虽然赛特利用了穿梭时间的能力解救了自己，但是这是一个必然的循环，所以不存在历史上的分支。
公元750年，赛特到达中东地区，来到了肯迪之家学习占星术，之后大食内乱，与精灵卡玛和黑猫安卡相遇，认识了从中国来的慧彦。
公元751年，赛特来到巴格达，认识石国王子远恩与段秀实。之后挟持了远恩，一行人行经怛罗斯，慧彦为阻止大食入侵，在战场上阵亡。之后经历了一段五年幻象的历史，终于到达中国，住在翰林学士白连仪家，开始学习王道精神。
公元755年，赛特掌握安禄山谋反证据，通过密道闯入皇宫，在毁掉撒旦的肉身（麦尔斯）之后，被撒旦所杀。
公元756年，安史之乱，唐朝陷入动荡时期。赛特灵魂遇到李白，得返天山，在轩辕剑仙的帮助下复活，撒旦被封印。赛特携带轩辕剑以及安卡来到阿拉伯地区，陪伴薇达，轩辕剑叁故事结束。
公元766年，薇达身故，赛特回到欧洲，寻找妮可的转世，且协助查理曼大帝建立大业。
公元786年，赛特身故。其后，轩辕剑与炼妖壶一同则辗转回到中国。
公元855年，撒旦力量足够，脱离炼妖壶（推测，不知是否有情节拓展）。其后炼妖壶由少渊峰墨门保管，轩辕剑则由梁错祖先保管。青龙白虎修罗被收入炼妖壶（以上事件年代无法确认，但推测撒旦与墨门之间应无冲突）。
公元885年左右，左震河出生。
公元895年左右，裘千里出生。
公元897年左右，冷仲秋出生。
公元905年左右，辅子洵出生。
公元906年左右，梁错出生。
公元908年左右，丁芸出生。
公元910年左右，江无双出生。
公元925年左右，墨门掌门之女朱媛沅误释九天，被其噬魂附体，辅子洵重伤。轩辕伏魔录故事开始（以宣传语“三百年后又起灾乱”以及轩辕剑仙的出现进行推测，且《轩辕伏魔录》在《天之痕》之后推出，故以《天之痕》结束时间公元625年为标准后三百年）。辅子洵被丁群父女所救。少渊峰墨门被九天所灭，辅子洵为报师仇和夺回炼妖壶开始追击九天。丁芸父亲丁群被杀。之后遇到江无双，左震河，裘千里等人。在仙狐谷，九天与七色祖父因交出内丹身故。仙狐谷外，遇到寻找仙狐内丹的冷仲秋。九天被追击，无奈释放炼妖壶中白虎修罗，投奔五将山修罗宫朱雀修罗，继而释放青龙修罗。洛水，辅子洵一行与梁错击退了敌人，但是轩辕剑仙被九天吸入炼妖壶，轩辕剑失去力量。经过重重困难，终于救回了轩辕剑仙以及击败了四修罗。修罗宫，决战之后。七色将自己的内丹交给了冷仲秋，恢复原形与同样变回狐形的九天归隐。为辅子洵挡下致命一击的丁芸，借朱媛沅身体还魂。轩辕伏魔录故事结束。
公元1216年，于小雪重新变回人形，常在终南山下陈靖仇与拓跋玉儿幕前回忆往昔（玉儿线结局）。
（题外话：那个时候刚好是南宋，而且此刻活死人墓已建成，且业已属于古墓派所有）
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			<content:encoded><![CDATA[<p>       上古神话时代：盘古以盘古斧开天辟地。众神以昆仑仙境中的造物仙鼎进行造世工程。女娲造人，并以造物仙鼎为原型制造了缩略版——炼妖壶。伏羲以太一之轮决定天下万物的生克规律（类同于先天八卦）。众神升天，昆仑仙境自人间消失。神农氏尝百草，并以神农鼎敖炼仙药。为了救活病亡之爱女白玉，伏羲取出伏羲琴，而女娲制造出女娲石，以伏羲所研究出的“天女白玉轮”救活女儿。昆仑镜自昆仑天宫（以昆仑镜的说明推测，此昆仑天宫应该就是指昆仑仙境）失踪。崆峒印出现（按照说明是上古时期，不妨认为这是预示着此后的五方天帝并立）。路西法（撒旦）堕天，赛特前世也随着一起叛乱，并设计反曼陀罗阵。西方魔界入侵中原，中华诸神布下九天结界。</p>
<p>       五方天帝并立时代：炎黄之争，氐人族逃避战火来到东海，盘古赐予其水中生活的能力。蚩尤与黄帝天女约战涿鹿，蚩尤败，天神之剑断，天女进行修复，名之为轩辕剑。黄帝以东皇钟创造山海界，将炎帝麾下诸侯以及追随他的异种异族（含部分氐人）放逐其中。饕餮被昊天帝以伏魔古镜封印于雍州伏魔山。因天女的关系，人界异变，故黄帝不得已又将天女放逐于山海界。被流放于山海界的天女，又被青龙圣者分为灵魄身三者封印。因为天女失去回天界的能力，天帝震怒，遂决定联手恶神（巴蛇）和妖魔消灭人类。轩辕剑壹故事开始。何然（燕赤霞）结识杨坤硕（宁采臣），在凤凰塔救出江如红（小倩），打败火凤凰。轩辕剑壹故事结束。轩辕剑贰故事开始。何杨江三人结伴而行，遇到了古月圣和壶中仙。打倒了恶神巴蛇之后，按照壶中仙的意思将炼妖壶放入昆仑仙境中的造物仙鼎。但这时女娲出现，告知壶中仙的真实意图——将世界收入炼妖壶。最后何然，杨坤硕，古月圣以及江如红挫败了壶中仙的阴谋，壶中仙的头颅被轩辕剑封印于炼妖壶的鬼神之塔（同时，应该也是仙狐村初建之期）。轩辕剑贰故事结束。</p>
<p>公元前25世纪之前：柒与撒旦沟通，发明黑火。之后柒被封印于金茧，前一代文明古国蜀国也黑火暴走的缘故消失于历史中。</p>
<p>公元前25世纪至20世纪左右：前一代文明的遗民领袖蚕从王重新建立蜀国，留下严禁解除柒的封印的命令。</p>
<p>公元前12世纪左右，山海界中，天女之灵替代衰弱的初代青龙圣者维持天女封印。</p>
<p>公元前11世纪左右（周朝建国）：姜太公在太一之轮上留下了“周克商”的生克（由于太一殿千年一开，时间上有冲突，怀疑是以类似五岳阵的方法进行）。之后将夏后祭器封印在各个奇异的空间中，其中特别以昆仑镜在西王母所居昆仑界设下结界防止外人获得白虎之琥。蜀国内乱，黑火巨人神像被送至刚刚建立起的周王朝，且被周公旦下令铸为九鼎。</p>
<p><span id="more-68"></span>公元前642年，车芸出生。（在此期间，桓远之，嬴诗先后来到春秋时代。）</p>
<p>公元前629年，七曜使者出现，车芸回到旧宅寻找木甲技术，苍之涛故事开始。令狐国灭亡，车芸随嬴诗（慕容诗）去了晋国。</p>
<p>公元前628年，晋侯重耳身故。桓远之帮助嬴诗收集夏后祭器。</p>
<p>公元前627年，五岳阵被七曜使者全灭。崤山之战发生。</p>
<p>分支1：在桓远之成功的利用五岳阵使得“晋克秦”后而没有嬴诗回到过去的历史中，此场战争的输赢无法得知，但造成了此历史上的嬴诗想要回到过去改变历史。此历史因为分支2而变得不存在。</p>
<p>分支2：秦大破晋国，慕容诗利用夏后祭器来到昊天界，在太一之轮上留下“秦克晋”的生克，导致出现一个我们完全不清楚的历史。唯一确定的就是七曜使者是来自于那个历史。此历史中，秦国使用了黑火，壶中仙一样难逃死噩，七曜使者是经由犀衍的帮助来到了春秋时代。此历史因为分支3而不存在了。</p>
<p>分支3：晋国在七曜使者的帮助下，赢了秦国。嬴诗死而复生，身份被揭穿。七曜使者和车芸一行都上了昊天界，最后桓远之成功的在太一之轮上留下了“晋克秦” 的生克，误杀了车芸，被关在了太一神殿，而太一之轮则被成功的封印了，七曜使者随着消失，而车芸的记忆转移到了慕容诗的身上。苍之涛故事结束。</p>
<p>公元前438年，辅子彻出生。</p>
<p>公元前420年，辅子彻在大梁城黄河堤口遇到机关人，枫之舞故事开始。之后在太室山救下蜀桑子的女儿桑纹锦，收伏（算是吧）了蜀桑子的宠物疾鹏。之后蜀桑子夺走轩辕剑，而壶中仙被释放，辅子彻将其头部放在机关人上，打败蜀桑子，夺回轩辕剑。桑纹锦身世曝光，原来是炼妖壶所炼化之人，死又复生。枫之舞故事结束。壶中仙开始沉睡，恢复力量。</p>
<p>公元前413年，壶中仙苏醒，发现壶中世界妖魔大乱。</p>
<p>公元前412年，壶中仙找到神器东皇钟和昊天塔，建立云中界。</p>
<p>公元前409年，壶中世界妖魔谋乱，壶中仙欲借辅子彻和轩辕剑之力平乱，同时也和辅子彻初次提及他的谐韵计划。两人意见不合，大打出手，壶中仙败走，但走前，桑纹锦将有关于黑火的记载交给了壶中仙研究。</p>
<p>公元前404年，壶中仙找到黑火九鼎。</p>
<p>公元前403年，壶中仙以黑火的力量平息了壶中世界的叛乱，但是在他试验期间，黑火肆虐云中界，壶中仙被重创。</p>
<p>公元前398年，壶中仙协助楚国一统天下。辅子彻与壶中仙再战，辅子彻以轩辕剑力破周鼎，并将二鼎送回周国。</p>
<p>公元前397年，壶中仙约辅子彻战于泗水，辅子彻虽然以轩辕剑一战七鼎之力，但是也因此力竭，而与轩辕剑一同被壶中仙封印于炼妖壶中，助阵的疾鹏也被投入云中界。而壶中仙也因为尽了全力而再次进入休眠期。</p>
<p>公元前400年，壶中仙开始栽培犀衍。</p>
<p>公元前330年，犀衍建立云彩之塔，协调云中界。</p>
<p>公元前300年，疾鹏建立多毛国。</p>
<p>公元前276年，桑纹锦接任墨家钜子一任。</p>
<p>公元前275年，白舆开始研究机关术和黑火一鼎（送回周王室的二鼎之一）</p>
<p>公元前274年，白舆被逐出墨门。</p>
<p>公元前260年，壶中仙开始帮助秦国。</p>
<p>公元前256年，壶中线召回另一个遗留在外的周鼎。</p>
<p>公元前241年，姬良出生。</p>
<p>公元前240年，秦国的机关术发展迅速，研制出巨雷。</p>
<p>公元前235年，屈娴出生。</p>
<p>公元前233年，水镜出生。</p>
<p>公元前220年，秦国统一天下。</p>
<p>公元前219年，嬴政在壶中仙的怂恿下开始求仙。</p>
<p>公元前218年，墨家不断迁移，水镜开始要求研究机关术，姬良博浪沙刺秦失败，轩辕剑肆故事开始。姬良学会使用天书，水镜刺秦失败，营救屈娴成功后一行人被壶中仙抛入云中界。化解了水鱼国和多毛国的战争问题，疾鹏跟水镜一行回到人界。其后，墨家被毁，桑纹锦被抓后被犀衍带至云中界紫云塔囚禁，之后犀衍也将收于蜀之太庙中的封印了柒的金茧带到紫云塔。水镜一行来到紫云塔救出桑纹锦，桑纹锦释放柒。柒重创壶中仙。几经波折，了解了桑纹锦原来是利用黑火所炼化出的，辅子彻被救出，打败了想要毁灭世界的柒和九鼎黑火龙，壶中仙就此与世长辞，姬良改名张良，墨家搬至云中界生活。轩辕剑肆故事结束（此时昊天塔和东皇钟均在云彩之塔的神器殿，尚未转世）。</p>
<p>公元前208年，张良开始辅佐刘邦。</p>
<p>公元前201年，张良被册封为留侯（所以水镜自然就是留侯夫人了）。</p>
<p>公元前201~公元前84年区间中，因不明原因，神器殿中神器失散（与公元383年的分支1并不矛盾，因为该历史分支已经消失）。神器失散后，人界中，轩辕剑转世为皇甫慕云，昊天塔转世为陆承轩；山海界中，东皇钟转世为夏柔。天女之灵无法继续维系封印，天女封印力量衰退，山海界天气异变。因资源匮乏，山海界进入战争状态。陆承轩力量爆发，轼亲。皇甫慕云为解救天女，以盘古斧之力进入山海界，陆承轩也被一同带入。轩辕剑伍故事开始（由陆承轩轼亲和众相邻呵斥的图片中人物为《轩辕剑肆》造型进行推测，《轩辕剑伍》发生的年代与秦代接近，应为汉朝，再往后衣着就无法统一风格了）。皇甫慕云救出天女之魄，积极收集不灭之火意图以朱雀灵兽解救破除青龙灵兽的封印。陆承轩与夏柔相识，同去遗世之都接受继任青龙圣者的测试。夏柔被选中为第三任青龙圣者，寻找失散的二十八颗星曜石。天女之魄青魅占据青龙圣者身体，完成魄灵合体。</p>
<p>分支1：星曜石收集齐全。朱雀灵兽复活，天女完全苏醒。因皇甫慕云的牺牲，天女自愿被再度封印。</p>
<p>分支2：星曜石收集不齐全，一场恶战后青魅被消灭，而皇甫慕云和陆承轩同归于尽，恢复为神器原形（按《天之痕》古月说法推测，普通结局为真结局）。轩辕剑伍故事结束。此为我们所存在的历史（与不老结界的设立时间之前后，暂时无法判断）。</p>
<p>公元前84年左右，何然利用崆峒印为氐人设下不老结界。</p>
<p>—————————————————————耶稣复活—————————————————————</p>
<p>公元363年，桓远之出生（注：此历史不存在，原因见公元383年分支2）。</p>
<p>公元366年，慕容诗出生。</p>
<p>公元373年，太一神殿大门千年一次再度打开的日子，慕容诗再见桓远之的日子（此时间按照计算得来，感觉有些剧情BUG）。</p>
<p>公元383年，淝水之战。</p>
<p>分支1：秦国大败晋国，桓远之巧入云中界，遭遇疾鹏，得知了五岳阵和失却之阵，遂利用天书和尚在神器殿的上古神器部下失却之阵回到了春秋时代，意图改变历史。但是此段历史因为桓远之的关系，使得存在率完全消失，所以也就不存在，也不是我们所经历的历史。</p>
<p>分支2：由于桓远之成功的利用五岳阵成功的影响了生克。晋国大败秦国，慕容诗在水镜（留侯夫人）的帮助下，带着这个时代的轩辕剑（剑是慕容垂给予，因此推测，轩辕剑应该在之前就从水镜手中脱出，也许是因为水镜看到轩辕剑，才愿意帮助慕容诗），利用桓远之在云中界造成的时光裂痕，回到了春秋时代，也意图改变历史。由于成功添加上“秦克晋”的生克，加速了历史进程，所以此段历史亦不存在（造成七曜使者的原因）。</p>
<p>分支3：由于桓远之成功在太一轮上添加了“晋克秦”的生克。晋国大败秦国，慕容诗在水镜的帮助下，带着这个时代的轩辕剑，利用桓远之在云中界造成的时光裂痕，回到了春秋时代，也意图改变历史。但是没能成功，与前世车芸记忆融合，回到属于她的时代。（题外话：桃花源记故事发生的时代也就在于此）</p>
<p>公元588年，扬拓（宇文拓）出生。</p>
<p>公元599年，独孤宁珂出生。</p>
<p>公元600年，拓跋玉儿出生。</p>
<p>公元601年，陈靖仇出生。陈朝遗族在江南兴兵意图推翻隋朝，复兴大陈，但是遇到扬拓（宇文拓）以及所携的轩辕剑，全军覆没。</p>
<p>公元602年，于小雪出生。</p>
<p>公元615年，8月，隋炀帝屠戮拓跋部落。10月，陈靖仇开始学习鬼谷道术，张烈回到北方重整拓跋部落。</p>
<p>公元616年，3月，宇文拓利用自身力量得知天之痕所在以及修补方法，北上涿郡取神农鼎，独孤宁珂提供代替虚空之阵的巴别之路，宇文拓开始修建通天塔。4 月，独孤宁珂告密宇文拓私藏神农鼎。5月，陈辅带陈靖仇去伏魔山寻找昆仑镜，天之痕故事开始。陈辅和饕餮同困伏魔山洞，陈靖仇月河村初遇小雪，6月（猜测），黑山镇与玉儿相逢。7月，宇文拓开始命令属下执行万灵血计划，第一次万灵血雁门启动。拓跋玉儿混入龙舟行刺隋炀帝。在豆子坑遇到程咬金等人，东莱第二次万灵血，同时从独孤宁珂手中取回神农鼎。 8月，得知公山铁逝世，出海寻仙。在历经氐人，黑龙王，玉儿毁容等剧情之后，终于救出陈辅，且从仙山岛回到中土。之后宇文拓积极活跃于整个游戏，万灵血全部完成，小雪背叛，玉儿惨死。同月，一切真相大白，独孤宁珂终于露出本来面目。</p>
<p>分支1：魔界降临。从古月圣口中隐约得知轩伍故事梗概。陈靖仇一行利用失却之阵回到过去的时间点，以便阻止魔界入侵。但是此历史中，已经无法改变魔界降临的事实，即使万灵血已经被毁，可以阻止进一步结界裂缝的增大，但是由于本属于此历史中的陈靖仇一行的离开，对于之后的事态发展，无法预计，且此历史已经不属于我们所处的历史了。</p>
<p>分支2：魔界降临历史中的陈靖仇一行来到本历史魔界尚未降临之前的时间，成功的阻止了魔界入侵，杀死了魔化陈辅，完成了九天结界的封印。天之痕故事结束。</p>
<p>公元625年，唐朝建立。陈靖仇一行人成功修补九天结界后所回到人间的时间点。宇文拓带着炼妖壶和藏有独孤宁珂灵魂的伏羲琴，去了西方。陈靖仇接管了轩辕剑。宇文拓出发之前，仙狐谷小妖狐九天被收入炼妖壶中（原因后述）。</p>
<p>公元628年，陈靖仇和于小雪去终南山祭拜陈辅的衣冠冢，遇到投胎转世的拓跋玉儿（小雪线结局，按照轩网的“三个人的时光”称号任务，推测此结局为《天之痕》真结局）。</p>
<p>公元725年，独孤宁珂的灵魂净化完成（以公元625年为起点计算100年）。<br />
公元730年，赛特出生。</p>
<p>公元741年，赛特开始为丕平担任谍报工作。</p>
<p>公元749年，赛特奉命寻找战争不败之术，轩辕剑叁故事开始。在威尼斯遇到恶魔妮可，在地中海认识薇达。此段虽然赛特利用了穿梭时间的能力解救了自己，但是这是一个必然的循环，所以不存在历史上的分支。</p>
<p>公元750年，赛特到达中东地区，来到了肯迪之家学习占星术，之后大食内乱，与精灵卡玛和黑猫安卡相遇，认识了从中国来的慧彦。</p>
<p>公元751年，赛特来到巴格达，认识石国王子远恩与段秀实。之后挟持了远恩，一行人行经怛罗斯，慧彦为阻止大食入侵，在战场上阵亡。之后经历了一段五年幻象的历史，终于到达中国，住在翰林学士白连仪家，开始学习王道精神。</p>
<p>公元755年，赛特掌握安禄山谋反证据，通过密道闯入皇宫，在毁掉撒旦的肉身（麦尔斯）之后，被撒旦所杀。</p>
<p>公元756年，安史之乱，唐朝陷入动荡时期。赛特灵魂遇到李白，得返天山，在轩辕剑仙的帮助下复活，撒旦被封印。赛特携带轩辕剑以及安卡来到阿拉伯地区，陪伴薇达，轩辕剑叁故事结束。</p>
<p>公元766年，薇达身故，赛特回到欧洲，寻找妮可的转世，且协助查理曼大帝建立大业。</p>
<p>公元786年，赛特身故。其后，轩辕剑与炼妖壶一同则辗转回到中国。</p>
<p>公元855年，撒旦力量足够，脱离炼妖壶（推测，不知是否有情节拓展）。其后炼妖壶由少渊峰墨门保管，轩辕剑则由梁错祖先保管。青龙白虎修罗被收入炼妖壶（以上事件年代无法确认，但推测撒旦与墨门之间应无冲突）。</p>
<p>公元885年左右，左震河出生。</p>
<p>公元895年左右，裘千里出生。</p>
<p>公元897年左右，冷仲秋出生。</p>
<p>公元905年左右，辅子洵出生。</p>
<p>公元906年左右，梁错出生。</p>
<p>公元908年左右，丁芸出生。</p>
<p>公元910年左右，江无双出生。</p>
<p>公元925年左右，墨门掌门之女朱媛沅误释九天，被其噬魂附体，辅子洵重伤。轩辕伏魔录故事开始（以宣传语“三百年后又起灾乱”以及轩辕剑仙的出现进行推测，且《轩辕伏魔录》在《天之痕》之后推出，故以《天之痕》结束时间公元625年为标准后三百年）。辅子洵被丁群父女所救。少渊峰墨门被九天所灭，辅子洵为报师仇和夺回炼妖壶开始追击九天。丁芸父亲丁群被杀。之后遇到江无双，左震河，裘千里等人。在仙狐谷，九天与七色祖父因交出内丹身故。仙狐谷外，遇到寻找仙狐内丹的冷仲秋。九天被追击，无奈释放炼妖壶中白虎修罗，投奔五将山修罗宫朱雀修罗，继而释放青龙修罗。洛水，辅子洵一行与梁错击退了敌人，但是轩辕剑仙被九天吸入炼妖壶，轩辕剑失去力量。经过重重困难，终于救回了轩辕剑仙以及击败了四修罗。修罗宫，决战之后。七色将自己的内丹交给了冷仲秋，恢复原形与同样变回狐形的九天归隐。为辅子洵挡下致命一击的丁芸，借朱媛沅身体还魂。轩辕伏魔录故事结束。</p>
<p>公元1216年，于小雪重新变回人形，常在终南山下陈靖仇与拓跋玉儿幕前回忆往昔（玉儿线结局）。</p>
<p>（题外话：那个时候刚好是南宋，而且此刻活死人墓已建成，且业已属于古墓派所有）</p>
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		<title>跑团&amp;TRPG</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 02:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏人生]]></category>
		<category><![CDATA[跑团]]></category>

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		<description><![CDATA[无意中看到了跑团这个词汇，一头雾水，搜索下才知道。怎么说也是个比较喜欢DND，居然连这个也不知道，汗颜呀！网上摘录一些，后付两段视频，引用土豆网的：    
　　TRPG(桌面角色扮演游戏的英文缩写)，俗称跑团，并不是一般意义上的网络游戏，甚至和大多数我们平常所见的棋牌类游戏都有所不同。
　　比较“传统”的玩法大致如此：
　　几个朋友相约来到某个清静或者不清静的场所，带着一大堆食物和饮料，每个人还拿着几张写满数字符号的纸片，其中一个可能胳膊底下夹着几本又厚又重的书，说不定还有人带着精致的小人偶和方格纸。
　　大家围着桌子坐下，其中一个主持人——我们一般称为DM(注1)、GM(注2)或者ST(注3)——开始讲述一个离奇的故事，一段湮没的传说，开头可能是这样：
　　最近这十多年来，每年夏至前后，就会有个地精部落到边境的小城“橡木镇”兜售一个包治百病的金苹果。买主如果企图用果核自行栽培果苗，过不了几个月小树就会不翼而飞。也许是地精部落为垄断资源而派人把果苗偷走了？为了解开这个谜底，镇长私下里请了几个冒险者探访此事。现在你们经过一番跋涉，来到这个曾经辉煌过的破落小镇，你们有什么打算？
　　雄才大略的法老王阿蒙霍特普三世在尘世中掀起风暴，横扫西纳半岛。他的继任者阿蒙霍特普四世则在精神领域中掀起另一场风暴，宣布过去一直敬奉着的诸神皆不存在，独尊Aton神，迁都阿玛尔纳，大造新的神庙。然好景不长，阿蒙霍特普四世老年丧子，9岁幼子图坦卡吞即位。旧神的祭司们趁机大肆反扑，少年法老被迫迁回原都，改名图坦卡蒙，并宣布诸神回归，法老的地位一落千丈。十年转瞬即逝，现年十九岁的图坦卡蒙亲政在即，破坏与仇恨的暴风丝毫没有平息的迹象，前任法老所留下的几名贴身侍卫对此不禁忧心忡忡。
　　雾都伦敦的夜幕下，昏暗的街灯映照着鬼影憧憧，云鬟玉鬓丰乳肥臀，月色下进行着肮脏的肉体交易。在不为人注意的角落里，苍白的手臂，冰冷的刀锋，绝望的眼神和惨不忍睹的尸体——“剃刀杰克”走出恶梦在现实中游荡，下一个受害者是谁？受命破案的警察，四处钻营的记者，渴望成名的私家侦探，满心恐惧惶惶不可终日的妓女，虽是几个互不相识的人，冥冥中命运的丝线却已经缠绕在同一把剃刀上。生还是死不再是问题，快快逃命才是上策！
　　或者简单的几个老友在酒馆聚会，商议进行一场大冒险(龙枪爱好者们开始尖叫“兔子雷”)；一个亲戚留给你一枚神秘的戒指，好几个黑衣人正在沿路追杀 (看过魔戒电影的女娃子们开始尖叫“小莱~~~”)；几个佣兵接到上级分派下来的任务——俗不俗？“桥(段)不怕旧，最要紧(接)受”。总之，我们要出发了！
　　故事的开头到此为止，接下来如何演绎就看在座的各路玩家如何大显身手。这位细皮嫩肉的白脸胖子，便化身为挥舞着巨斧的半兽人蛮子龙撒路德；那边看似文静瘦弱的小女子，却是黑甲黑剑酷到跌渣的堕落圣武士；别看我衣装革履文质彬彬，其实披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师伊茨·麦恩就是我！
　　现实与虚幻的界限只在一念之间，但这不是说书听故事，“你”就站在冰冷阴暗的沼泽地中面对穷凶极恶的怪物，“你”的判断和决定直接影响接下来所发生的事情。这就像一部多人合作的小说，情节有多曲折，过程有多精彩，要由作者之一的“你”，来告诉所有人。
　　比如说，我们几个同伴一起趁夜摸到某个强盗营地，首领居住的房间大门紧锁着。盗贼可能会试着把锁撬开，战士或许会尝试把门撞开，法师也许化身成气体从门缝钻进去，牧师则手抚墙壁念念有词直接在石墙上开了个大洞，各有各的方法，成功与否就看你的本事有多高了。不管用什么方法打开大门，接下来很可能就是一场恶战，而开门的方式说不定会对战果造成极大的影响。一定要如此吗？未必。一名战斗力并不很高的吟游诗人，说不定乔装打扮成豪门权贵，坑蒙拐骗一番带来几百个全副武装的士兵把整个营地围起来慢慢拆成柴。
　　说的好像很玄，其实并没有想象中那么复杂。
　　TRPG的玩家跟大多数游戏玩家的不同点之一，就是一开始通常并非“因游戏而成为朋友”，几乎都是先至少与其中一位玩家成为朋友，然后才开始坐在一起玩游戏，新玩家几乎全都是由老玩家手把手教出来的。就算是一伙朋友同时开始，也总有那么一两个先行者成为其他人的指导者。
　　假设你已经找到几个朋友愿意尝试这种游戏方式，照下面的步骤就能按部就班的进行游戏。
　　首先需要选择一个世界。冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演，每次冒险的故事背景都未必相同，这次是远古的石器时代的狩猎纪行，下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆，再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。不同的世界有不同的规矩，现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定，不过很可惜，国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多，能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则，将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。而在所有TRPG规则中，《龙与地下城》是相对较为简单易懂，适合新手尝试的系统，国内市面上也有用这套系统设计的游戏如《无冬之夜》，玩过此类游戏的比较容易上手。《龙与地下城》的规则原先由第三波公司在大陆代理出版，不过目前第三波已经关闭在大陆的图书部，需要购书的话可以到魔法天翔的网站咨询。
　　然后就是约定一段大家方便的时间。一场冒险通常至少持续两三个小时，长则五六个小时。太短了故事还没展开，情节还没发展，大家正投入状态的时候嘎然而止，意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥，人也容易疲劳，哪怕只是在想象中的虚拟冒险，也是很累人的，连续几个小时绞尽脑汁出谋划策，不亚于高强度的脑力激荡，最惨的是饮料和食物耗尽了，需要中断冒险外出采购。冒险活动不会一两次就结束，一场冒险可能持续几个月甚至几年(现实时间)，一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席，对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段，一般是晚上或者周末，有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的，吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。
　　接下来就要推举一位DM，也就是故事的讲述者，情节的操控者，规则的判定者，这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。  DM相当于整个世界的“天神”，掌握着世界的天文地理历史人文，当玩家们进行冒险时，对周围的景观进行描述，扮演形形色色的NPC与玩家们互动，安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧，操控怪物与玩家们战斗。DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机，但是TRPG中情况复杂千变万化，这就需要 DM 随机应变即时进行判定。DM的位置并非定死的，我们甚至推荐大家轮流做DM，每个人都有不同的带团风格，谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系，有很多现成的冒险(通常称为“冒险模组”)，是已经设计好的冒险故事，有点像电影剧本，设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物，大多数情况只要照本宣科就行。不过说实话，很多DM之所以成为DM，只是因为别人都不肯做而已。
　　最后我们需要创造一个人物，一个在虚拟世界中代表自己的英雄。强不强大另说，我们需要的是酷！巨剑战士，巨斧蛮子，华丽的魔法师，威武的圣骑士，阴郁的死灵法师，甚至赤手空拳的侠客！根据所采用的规则，逐项填写我们称之为“人物卡”的东西，这是所有TRPG的必要步骤。每个人物都是独一无二的，游戏的过程就是通过人物体现自己的智慧。
　　可以开始一段冒险了。根据DM的要求设计好自己的人物，选好合适的冒险装备，现在我们这个新丁菜鸟已经身处奇幻世界，准备大干一场了。我只有一句话送给大家——“大胆谨慎，遵照常理”。
国外跑团电影（一）
国外跑团电影（二）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>无意中看到了跑团这个词汇，一头雾水，搜索下才知道。怎么说也是个比较喜欢DND，居然连这个也不知道，汗颜呀！网上摘录一些，后付两段视频，引用土豆网的：    </p>
<p>　　TRPG(桌面角色扮演游戏的英文缩写)，俗称跑团，并不是一般意义上的网络游戏，甚至和大多数我们平常所见的棋牌类游戏都有所不同。<br />
　　比较“传统”的玩法大致如此：<br />
　　几个朋友相约来到某个清静或者不清静的场所，带着一大堆食物和饮料，每个人还拿着几张写满数字符号的纸片，其中一个可能胳膊底下夹着几本又厚又重的书，说不定还有人带着精致的小人偶和方格纸。<br />
　　大家围着桌子坐下，其中一个主持人——我们一般称为DM(注1)、GM(注2)或者ST(注3)——开始讲述一个离奇的故事，一段湮没的传说，开头可能是这样：<br />
　　最近这十多年来，每年夏至前后，就会有个地精部落到边境的小城“橡木镇”兜售一个包治百病的金苹果。买主如果企图用果核自行栽培果苗，过不了几个月小树就会不翼而飞。也许是地精部落为垄断资源而派人把果苗偷走了？为了解开这个谜底，镇长私下里请了几个冒险者探访此事。现在你们经过一番跋涉，来到这个曾经辉煌过的破落小镇，你们有什么打算？<br />
　　雄才大略的法老王阿蒙霍特普三世在尘世中掀起风暴，横扫西纳半岛。他的继任者阿蒙霍特普四世则在精神领域中掀起另一场风暴，宣布过去一直敬奉着的诸神皆不存在，独尊Aton神，迁都阿玛尔纳，大造新的神庙。然好景不长，阿蒙霍特普四世老年丧子，9岁幼子图坦卡吞即位。旧神的祭司们趁机大肆反扑，少年法老被迫迁回原都，改名图坦卡蒙，并宣布诸神回归，法老的地位一落千丈。十年转瞬即逝，现年十九岁的图坦卡蒙亲政在即，破坏与仇恨的暴风丝毫没有平息的迹象，前任法老所留下的几名贴身侍卫对此不禁忧心忡忡。<br />
　　雾都伦敦的夜幕下，昏暗的街灯映照着鬼影憧憧，云鬟玉鬓丰乳肥臀，月色下进行着肮脏的肉体交易。在不为人注意的角落里，苍白的手臂，冰冷的刀锋，绝望的眼神和惨不忍睹的尸体——“剃刀杰克”走出恶梦在现实中游荡，下一个受害者是谁？受命破案的警察，四处钻营的记者，渴望成名的私家侦探，满心恐惧惶惶不可终日的妓女，虽是几个互不相识的人，冥冥中命运的丝线却已经缠绕在同一把剃刀上。生还是死不再是问题，快快逃命才是上策！<span id="more-62"></span><br />
　　或者简单的几个老友在酒馆聚会，商议进行一场大冒险(龙枪爱好者们开始尖叫“兔子雷”)；一个亲戚留给你一枚神秘的戒指，好几个黑衣人正在沿路追杀 (看过魔戒电影的女娃子们开始尖叫“小莱~~~”)；几个佣兵接到上级分派下来的任务——俗不俗？“桥(段)不怕旧，最要紧(接)受”。总之，我们要出发了！<br />
　　故事的开头到此为止，接下来如何演绎就看在座的各路玩家如何大显身手。这位细皮嫩肉的白脸胖子，便化身为挥舞着巨斧的半兽人蛮子龙撒路德；那边看似文静瘦弱的小女子，却是黑甲黑剑酷到跌渣的堕落圣武士；别看我衣装革履文质彬彬，其实披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师伊茨·麦恩就是我！<br />
　　现实与虚幻的界限只在一念之间，但这不是说书听故事，“你”就站在冰冷阴暗的沼泽地中面对穷凶极恶的怪物，“你”的判断和决定直接影响接下来所发生的事情。这就像一部多人合作的小说，情节有多曲折，过程有多精彩，要由作者之一的“你”，来告诉所有人。<br />
　　比如说，我们几个同伴一起趁夜摸到某个强盗营地，首领居住的房间大门紧锁着。盗贼可能会试着把锁撬开，战士或许会尝试把门撞开，法师也许化身成气体从门缝钻进去，牧师则手抚墙壁念念有词直接在石墙上开了个大洞，各有各的方法，成功与否就看你的本事有多高了。不管用什么方法打开大门，接下来很可能就是一场恶战，而开门的方式说不定会对战果造成极大的影响。一定要如此吗？未必。一名战斗力并不很高的吟游诗人，说不定乔装打扮成豪门权贵，坑蒙拐骗一番带来几百个全副武装的士兵把整个营地围起来慢慢拆成柴。</p>
<p>　　说的好像很玄，其实并没有想象中那么复杂。<br />
　　TRPG的玩家跟大多数游戏玩家的不同点之一，就是一开始通常并非“因游戏而成为朋友”，几乎都是先至少与其中一位玩家成为朋友，然后才开始坐在一起玩游戏，新玩家几乎全都是由老玩家手把手教出来的。就算是一伙朋友同时开始，也总有那么一两个先行者成为其他人的指导者。<br />
　　假设你已经找到几个朋友愿意尝试这种游戏方式，照下面的步骤就能按部就班的进行游戏。<br />
　　首先需要选择一个世界。冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演，每次冒险的故事背景都未必相同，这次是远古的石器时代的狩猎纪行，下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆，再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。不同的世界有不同的规矩，现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定，不过很可惜，国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多，能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则，将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。而在所有TRPG规则中，《龙与地下城》是相对较为简单易懂，适合新手尝试的系统，国内市面上也有用这套系统设计的游戏如《无冬之夜》，玩过此类游戏的比较容易上手。《龙与地下城》的规则原先由第三波公司在大陆代理出版，不过目前第三波已经关闭在大陆的图书部，需要购书的话可以到魔法天翔的网站咨询。<br />
　　然后就是约定一段大家方便的时间。一场冒险通常至少持续两三个小时，长则五六个小时。太短了故事还没展开，情节还没发展，大家正投入状态的时候嘎然而止，意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥，人也容易疲劳，哪怕只是在想象中的虚拟冒险，也是很累人的，连续几个小时绞尽脑汁出谋划策，不亚于高强度的脑力激荡，最惨的是饮料和食物耗尽了，需要中断冒险外出采购。冒险活动不会一两次就结束，一场冒险可能持续几个月甚至几年(现实时间)，一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席，对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段，一般是晚上或者周末，有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的，吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。<br />
　　接下来就要推举一位DM，也就是故事的讲述者，情节的操控者，规则的判定者，这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。  DM相当于整个世界的“天神”，掌握着世界的天文地理历史人文，当玩家们进行冒险时，对周围的景观进行描述，扮演形形色色的NPC与玩家们互动，安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧，操控怪物与玩家们战斗。DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机，但是TRPG中情况复杂千变万化，这就需要 DM 随机应变即时进行判定。DM的位置并非定死的，我们甚至推荐大家轮流做DM，每个人都有不同的带团风格，谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系，有很多现成的冒险(通常称为“冒险模组”)，是已经设计好的冒险故事，有点像电影剧本，设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物，大多数情况只要照本宣科就行。不过说实话，很多DM之所以成为DM，只是因为别人都不肯做而已。<br />
　　最后我们需要创造一个人物，一个在虚拟世界中代表自己的英雄。强不强大另说，我们需要的是酷！巨剑战士，巨斧蛮子，华丽的魔法师，威武的圣骑士，阴郁的死灵法师，甚至赤手空拳的侠客！根据所采用的规则，逐项填写我们称之为“人物卡”的东西，这是所有TRPG的必要步骤。每个人物都是独一无二的，游戏的过程就是通过人物体现自己的智慧。<br />
　　可以开始一段冒险了。根据DM的要求设计好自己的人物，选好合适的冒险装备，现在我们这个新丁菜鸟已经身处奇幻世界，准备大干一场了。我只有一句话送给大家——“大胆谨慎，遵照常理”。</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.tudou.com/programs/view/nf9C1tkgJhY/">国外跑团电影（一）</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.tudou.com/programs/view/cK8MQ3JfXPA/">国外跑团电影（二）</a></p>
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		<title>祖阿曼BOSS1的一点体会</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 13:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>

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		<description><![CDATA[周末公会去参观＋开荒祖阿曼，攻略写的过于简略，摸索了半天才找到比较好的战位打法。战士抗熊形态，熊T抗人形态，这个和攻略相反，一般情况下，通卡拉赞的队伍，战士的装备要好于熊T的，而BOSS的主要伤害再熊形态，如果熊T高闪高血可以按照攻略来打，那样人形态治疗压力很小，回蓝也充分些。治疗分站两边的台子上，避免同时被沉默，有可能的话最好带一个暗牧，暗牧的回蓝还是有些帮助的。我们队伍再卡拉赞打完后去的，时间比较晚，队伍精神状态比较差，整体DPS弱了点，几次都是因为战斗时间过长、治疗蓝尽而失败。下周争取打掉BOSS1。
PS：转首歌，朋友发给我的，一起欣赏
月亮之上——薪水版
我在遥望，市场之上，
有多少东西在自由的上涨，
昨天已忘，掏干了钱囊，
和你重逢在借钱的路上，
手头越来越紧，只能回想，
有钱的日子，像在天堂，
呕也，呕也，呕也。
谁在呼唤，工资快涨，
昂贵的猪肉像白云在飘荡，
东边借钱，西边还账，
一摞摞的钞票，送到了银行，
在工资没涨的沧桑中，
致富的路在何方？
再紧紧裤带，来碗面汤！
呕也，呕也，呕也！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>周末公会去参观＋开荒祖阿曼，攻略写的过于简略，摸索了半天才找到比较好的战位打法。战士抗熊形态，熊T抗人形态，这个和攻略相反，一般情况下，通卡拉赞的队伍，战士的装备要好于熊T的，而BOSS的主要伤害再熊形态，如果熊T高闪高血可以按照攻略来打，那样人形态治疗压力很小，回蓝也充分些。治疗分站两边的台子上，避免同时被沉默，有可能的话最好带一个暗牧，暗牧的回蓝还是有些帮助的。我们队伍再卡拉赞打完后去的，时间比较晚，队伍精神状态比较差，整体DPS弱了点，几次都是因为战斗时间过长、治疗蓝尽而失败。下周争取打掉BOSS1。</p>
<p>PS：转首歌，朋友发给我的，一起欣赏</p>
<p>月亮之上——薪水版</p>
<p>我在遥望，市场之上，<br />
有多少东西在自由的上涨，<br />
昨天已忘，掏干了钱囊，<br />
和你重逢在借钱的路上，<br />
手头越来越紧，只能回想，<br />
有钱的日子，像在天堂，<br />
呕也，呕也，呕也。</p>
<p>谁在呼唤，工资快涨，<br />
昂贵的猪肉像白云在飘荡，<br />
东边借钱，西边还账，<br />
一摞摞的钞票，送到了银行，<br />
在工资没涨的沧桑中，<br />
致富的路在何方？<br />
再紧紧裤带，来碗面汤！<br />
呕也，呕也，呕也！</p>
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		<title>祖阿曼副本开荒攻略完整版[转]</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 03:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>

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		<description><![CDATA[纳洛拉克
血量: 170W 入门BOSS 难度与馆长接近
特性: 可嘲讽 双形态:人 熊
打穿T4套的战士不疼
挥击2目标.2T注意吃.
技能:
人形态:
割碎:流血伤害提高100%
冲锋:随机目标 打板的1500左右 打布的3500左右
熊形态:
划破: DOT 1735 伤害 持续18秒 2秒1跳
撕肉 ：DOT 2335 持续5秒 1秒一跳
范围沉默: 1235到1365物理伤害 附带 2秒沉默效果 对远程使用

战术:
双TANK战术 1个TANK 人形态 一个TANK 熊形态
TANK人形态的时候 治疗尽量保持回蓝 治疗压力小 2T站BOSS身边吃挥击攒怒气并避免被沉默 但不要吃到割碎的DEBUFF
转变为熊形态时 2T嘲讽并抢仇恨 吃DOT 治疗尽量保证2T满血 1T积攒怒气 并切确保自己不要吃到DOT
再次转变为人形态 然后来回交替
要点:
1 形态转换时的T转换 非常重要 团扑的主要原应就是失败的TANK转换
2 多用嘲讽 以避免 吃到割碎DEBUFF的人又吃到流血的DOT
3 熊T和QS T在这里比较吃的开 至于为什么 你们打的时候自己看
4 治疗要吃蓝 消耗战
5 DPS 要开KTM 别OT
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>纳洛拉克</strong></p>
<p>血量: 170W 入门BOSS 难度与馆长接近</p>
<p>特性: 可嘲讽 双形态:人 熊</p>
<p>打穿T4套的战士不疼</p>
<p>挥击2目标.2T注意吃.</p>
<p>技能:</p>
<p>人形态:</p>
<p>割碎:流血伤害提高100%</p>
<p>冲锋:随机目标 打板的1500左右 打布的3500左右</p>
<p>熊形态:</p>
<p>划破: DOT 1735 伤害 持续18秒 2秒1跳</p>
<p>撕肉 ：DOT 2335 持续5秒 1秒一跳</p>
<p>范围沉默: 1235到1365物理伤害 附带 2秒沉默效果 对远程使用</p>
<p><span id="more-59"></span></p>
<p>战术:</p>
<p>双TANK战术 1个TANK 人形态 一个TANK 熊形态</p>
<p>TANK人形态的时候 治疗尽量保持回蓝 治疗压力小 2T站BOSS身边吃挥击攒怒气并避免被沉默 但不要吃到割碎的DEBUFF</p>
<p>转变为熊形态时 2T嘲讽并抢仇恨 吃DOT 治疗尽量保证2T满血 1T积攒怒气 并切确保自己不要吃到DOT</p>
<p>再次转变为人形态 然后来回交替</p>
<p>要点:</p>
<p>1 形态转换时的T转换 非常重要 团扑的主要原应就是失败的TANK转换</p>
<p>2 多用嘲讽 以避免 吃到割碎DEBUFF的人又吃到流血的DOT</p>
<p>3 熊T和QS T在这里比较吃的开 至于为什么 你们打的时候自己看</p>
<p>4 治疗要吃蓝 消耗战</p>
<p>5 DPS 要开KTM 别OT</p>
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		<title>Darker than BLACK－黑之契约者</title>
		<link>http://www.makumo.com/darker_than_black.cat</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 11:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[动漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nest.makumo.com/2007/11/darker_than_black.html</guid>
		<description><![CDATA[BONES的原创TV动画《Darker than BLACK－黑之契约者》，于2007年初春重磅登场。动画剧情围绕着超能力和间谍活动展开，故事的舞台定于喧嚣繁华的都市——东京。某日东京突然出现了异现象——不能解析的领域 “地狱门”。在那里，有着人们从未遇见过并持有着超能力的来访者。人们称这些来放者为“契约者”，他们有的失去心智，有时甚至会残酷地杀害人类，“契约者”来到东京到底意欲何为……？

　　BONES此次力邀大友克洋的弟子，曾参与过众多优秀作品如：《兽兵卫忍风贴》、《新世纪福音战士》、《COWBOY BEBOP 天国之扉》、《狼雨》等制作的冈村天斋老师领衔动画原案的工作。另外还邀请到曾担任废弃公主人设和作画监督的小森高博先生来担当《黑之契约者》的角色设计和总作画监督之职。《Darker than BLACK－黑之契约者》是BONES继其另一部原创TV动画《天保异闻 妖奇士》的又一神来之笔。由江户时代转到时尚气息浓郁的东京都，到底有什么新奇的故事等着我们呢……

黑：收到“组织”的命令而来执行任务的“契约者”。为了达成任务，总是能保持冷静。平时作为中国留学生“李舜生”的身份，看上去弱不禁风的样子。

银：作为黑的同伴，支援着黑。为人有点盲目。在契约者当中，被称为“DOLL”，没有任何的情感。

黄：作为契约者与“组织”间的联络人，同时也负责监视他们。随时随地关注着契约者们身上的“憎恶感情”。

黑猫：也是契约者之一，负责收集小队的情报。由于其个人能力的关系，在化身成猫的过程中，失去了原来的肉体。现在通过无限LAN连接SERVER来弥补大脑的不足之处。
STAFF
原案： BONES·冈村天斋
监督：冈村天斋
角色原案：岩原裕二
角色设计·总作画监督：小森高博
美术设计：冈田有章/佐藤正浩/田口荣司
美术监督：青井 孝
色彩设计：水田信子
设计WORKS：柳濑敬之
动画制作：BONES
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BONES的原创TV动画《Darker than BLACK－黑之契约者》，于2007年初春重磅登场。动画剧情围绕着超能力和间谍活动展开，故事的舞台定于喧嚣繁华的都市——东京。某日东京突然出现了异现象——不能解析的领域 “地狱门”。在那里，有着人们从未遇见过并持有着超能力的来访者。人们称这些来放者为“契约者”，他们有的失去心智，有时甚至会残酷地杀害人类，“契约者”来到东京到底意欲何为……？</p>
<p align="center"><img width="450" src="http://www.fxdm.net/images/h001/h06/img200612191128010.gif" height="308" style="width: 450px; height: 308px" /></p>
<p>　　BONES此次力邀大友克洋的弟子，曾参与过众多优秀作品如：《兽兵卫忍风贴》、《新世纪福音战士》、《COWBOY BEBOP 天国之扉》、《狼雨》等制作的冈村天斋老师领衔动画原案的工作。另外还邀请到曾担任废弃公主人设和作画监督的小森高博先生来担当《黑之契约者》的角色设计和总作画监督之职。《Darker than BLACK－黑之契约者》是BONES继其另一部原创TV动画《天保异闻 妖奇士》的又一神来之笔。由江户时代转到时尚气息浓郁的东京都，到底有什么新奇的故事等着我们呢……</p>
<p align="center"><img src="http://www.fxdm.net/images/h001/h06/img200612191128021.jpg" /></p>
<p align="left">黑：收到“组织”的命令而来执行任务的“契约者”。为了达成任务，总是能保持冷静。平时作为中国留学生“李舜生”的身份，看上去弱不禁风的样子。</p>
<p align="center"><font color="#660066"><img src="http://www.fxdm.net/images/h001/h06/img200612191128042.jpg" /></font></p>
<p align="left">银：作为黑的同伴，支援着黑。为人有点盲目。在契约者当中，被称为“DOLL”，没有任何的情感。</p>
<p align="center"><img src="http://www.fxdm.net/images/h001/h06/img200612191128043.jpg" /></p>
<p align="left">黄：作为契约者与“组织”间的联络人，同时也负责监视他们。随时随地关注着契约者们身上的“憎恶感情”。</p>
<p align="center"><img src="http://www.fxdm.net/images/h001/h06/img200612191128054.jpg" /></p>
<p align="left">黑猫：也是契约者之一，负责收集小队的情报。由于其个人能力的关系，在化身成猫的过程中，失去了原来的肉体。现在通过无限LAN连接SERVER来弥补大脑的不足之处。</p>
<p><strong>STAFF<br />
</strong>原案： BONES·冈村天斋<br />
监督：冈村天斋<br />
角色原案：岩原裕二<br />
角色设计·总作画监督：小森高博<br />
美术设计：冈田有章/佐藤正浩/田口荣司<br />
美术监督：青井 孝<br />
色彩设计：水田信子<br />
设计WORKS：柳濑敬之<br />
动画制作：BONES</p>
]]></content:encoded>
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		<title>路漫漫其修远兮——我眼中的中国游戏产业</title>
		<link>http://www.makumo.com/game_industry.cat</link>
		<comments>http://www.makumo.com/game_industry.cat#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 10:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏人生]]></category>
		<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nest.makumo.com/2007/07/game_industry.html</guid>
		<description><![CDATA[我并不是游戏业内人事，只是个骨灰级游戏玩家（自诩），平时喜欢关注游戏业方面的信息罢了。记忆中最早接触的游戏是在上小学之前，在我亲戚家玩的，具体什么机型记不清了，比几年后的任天堂红白机（流行一时的小霸王学习机都是它的翻版，相关可以查后附文章《乌鸦乌鸦叫——该谈大陆游戏业了》）还要老，游戏集成在主机，手柄只有一个旋钮一个按键，游戏很简陋，控制一个条形东东挡小球。据说这个游戏机还是从国外带回来了。随后的红白机，世嘉，超任（超级任天堂），PS统统拥有过，比较遗憾是没有SS和DC。最早接触电脑还是小学朋友父亲从工厂带回来一台286，据说当时那个要好几万。印象中最深刻的就是《波斯王子》，随后换了486，一到周末泡同学家看他打游戏，只到高中自己才真正拥有电脑，现在那台古董电脑还在工作中，我老妈经常拿它看电视剧&#8230;&#8230;
几个月前，公司领导看见游戏业很是红火，遍地都是游戏公司，开发的、代理运行、宣传运做，形形色色的都有，再加上网络游戏的高暴利性，当时就有准备选择一款网络游戏作为代理或者一个地区代理，主要是想通过这个聚集人气，提高下公司知名度。于是让我简单写了个目前网络游戏以及运行公司的简介。花几天工夫准备了下提交上去，并简单说了下预算，其中服务器线路成本大概几百万，再加上代理费、人工费、广告费等等近千万，我还没说完领导直接说道：要这么多资金？先放着吧，我慢慢看。可想之后不了了之。虽然高暴利，但是高投入成本，风险也相应提高，加上之前没有任何经验、品牌，很难创造什么奇迹。
国内盗版横行，这个估计是地球人都知道的事情。记得小时候在朋友家玩486的时候，用的就是一张叫“黑白道”的盗版游戏合集光盘，N多游戏在运行前都有个蓝色的界面，上面写的“本游戏经过测试，绝对能玩！按任意键继续”，然后大部分都会死机，至今记忆犹新。在中国，几乎所有电脑上面都或多或少存在着盗版软件，虽然有些夸张，但和实际情况也相差不远。甚至一些老外在国内旅游之际，也要寻觅下盗版市场，大肆采购一番……电脑游戏如此，家用游戏机也是类似，从各种掌机的各种类型烧录卡，PS2直读，PSP降级破解。总之：想尽一切办法，使之能运行盗版光盘或者游戏。以上虽然大部分破解都是老外研究出来了，可是都在中国发扬光大，尤其是烧录卡，已经成为商品，堂而皇之步入商场柜台，大肆贩卖着。相对于动则300元的正版游戏，花同样的价钱却可以玩到所有的游戏，又有谁会去支持正版游戏呢，游戏厂商所受到的损失是无法估量的。

中国游戏产业更多的受到国家政策已经相关部门的制约。“游戏已经成为IT行业的支柱产业”，“国家对游戏产业的政策比较谨慎，既想鼓励发展，又不想步子迈得太大”，“我国的游戏市场尚未定型，什么风格、什么类型的游戏比较适合我国国情、能够博得我国文化的认同，到目前为止还都有待观察”。分级制度、游戏实名、等都未建立起来，以及相关政策法规不完善，再加上大部分人对游戏产业持否定态度，认为是电子海洛因，再加上之前所提到的盗版横行，游戏厂商步履艰难，往往新想法构思被上级领导直接否定，或者开发出来后送文化产业审批被毙，又或者审批通过销量惨淡，入不敷出。对于国外的电视游戏机类的游戏，国家限制明显大于支持，SONY在国内至今尚未有经销商，只有香港有，俗称港版，内地基本是走私货。任天堂和神游合作，才使其游戏机在中国销售，据称任天堂的新机Wii近期也要在国内发行神游行货，按照惯例估计叫做IWii。相关的游戏依然很少，每个游戏都要经过文化部的审批的，鉴于中国的文化传统，能通过审批的少之又少……
一两家游戏厂商的成功，并不代表游戏产业一帆风顺，一两个游戏风靡火爆，同样并不代表整个游戏产业暴利丰厚。在目前国内的大环境下，游戏产业路还很长。
PS：看了几篇文章，有点想法，于是断断续续写了几天，便得此文。文笔不好，写的有点乱，全当练笔了。 
附所看的几篇文章：
《乌鸦·乌鸦·叫——该谈大陆游戏业了》（95年发表在GAME集中营，因为这篇文章，GAME集中营被停刊数期，然后改名叫电子游戏软件。之后针对此文还有篇《丧钟·丧钟·敲》，事隔太久，找不到全文了）
《走有中国特色的WOW道路——WOW在中国》（E-PLAY首发）
《魔兽世界升级　露骨亡灵长肉——引发玩家强烈抗议，九城称这是国情和政策需要》（南方都市报整版报道）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我并不是游戏业内人事，只是个骨灰级游戏玩家（自诩），平时喜欢关注游戏业方面的信息罢了。记忆中最早接触的游戏是在上小学之前，在我亲戚家玩的，具体什么机型记不清了，比几年后的任天堂红白机（流行一时的小霸王学习机都是它的翻版，相关可以查后附文章《<a href="http://nest.makumo.com/2007/07/game_industry.html/2/">乌鸦乌鸦叫——该谈大陆游戏业了</a>》）还要老，游戏集成在主机，手柄只有一个旋钮一个按键，游戏很简陋，控制一个条形东东挡小球。据说这个游戏机还是从国外带回来了。随后的红白机，世嘉，超任（超级任天堂），PS统统拥有过，比较遗憾是没有SS和DC。最早接触电脑还是小学朋友父亲从工厂带回来一台286，据说当时那个要好几万。印象中最深刻的就是《波斯王子》，随后换了486，一到周末泡同学家看他打游戏，只到高中自己才真正拥有电脑，现在那台古董电脑还在工作中，我老妈经常拿它看电视剧&#8230;&#8230;</p>
<p>几个月前，公司领导看见游戏业很是红火，遍地都是游戏公司，开发的、代理运行、宣传运做，形形色色的都有，再加上网络游戏的高暴利性，当时就有准备选择一款网络游戏作为代理或者一个地区代理，主要是想通过这个聚集人气，提高下公司知名度。于是让我简单写了个目前网络游戏以及运行公司的简介。花几天工夫准备了下提交上去，并简单说了下预算，其中服务器线路成本大概几百万，再加上代理费、人工费、广告费等等近千万，我还没说完领导直接说道：要这么多资金？先放着吧，我慢慢看。可想之后不了了之。虽然高暴利，但是高投入成本，风险也相应提高，加上之前没有任何经验、品牌，很难创造什么奇迹。</p>
<p>国内盗版横行，这个估计是地球人都知道的事情。记得小时候在朋友家玩486的时候，用的就是一张叫“黑白道”的盗版游戏合集光盘，N多游戏在运行前都有个蓝色的界面，上面写的“本游戏经过测试，绝对能玩！按任意键继续”，然后大部分都会死机，至今记忆犹新。在中国，几乎所有电脑上面都或多或少存在着盗版软件，虽然有些夸张，但和实际情况也相差不远。甚至一些老外在国内旅游之际，也要寻觅下盗版市场，大肆采购一番……电脑游戏如此，家用游戏机也是类似，从各种掌机的各种类型烧录卡，PS2直读，PSP降级破解。总之：想尽一切办法，使之能运行盗版光盘或者游戏。以上虽然大部分破解都是老外研究出来了，可是都在中国发扬光大，尤其是烧录卡，已经成为商品，堂而皇之步入商场柜台，大肆贩卖着。相对于动则300元的正版游戏，花同样的价钱却可以玩到所有的游戏，又有谁会去支持正版游戏呢，游戏厂商所受到的损失是无法估量的。</p>
<p><span id="more-30"></span></p>
<p>中国游戏产业更多的受到国家政策已经相关部门的制约。“游戏已经成为IT行业的支柱产业”，“国家对游戏产业的政策比较谨慎，既想鼓励发展，又不想步子迈得太大”，“我国的游戏市场尚未定型，什么风格、什么类型的游戏比较适合我国国情、能够博得我国文化的认同，到目前为止还都有待观察”。分级制度、游戏实名、等都未建立起来，以及相关政策法规不完善，再加上大部分人对游戏产业持否定态度，认为是电子海洛因，再加上之前所提到的盗版横行，游戏厂商步履艰难，往往新想法构思被上级领导直接否定，或者开发出来后送文化产业审批被毙，又或者审批通过销量惨淡，入不敷出。对于国外的电视游戏机类的游戏，国家限制明显大于支持，SONY在国内至今尚未有经销商，只有香港有，俗称港版，内地基本是走私货。任天堂和神游合作，才使其游戏机在中国销售，据称任天堂的新机Wii近期也要在国内发行神游行货，按照惯例估计叫做IWii。相关的游戏依然很少，每个游戏都要经过文化部的审批的，鉴于中国的文化传统，能通过审批的少之又少……</p>
<p>一两家游戏厂商的成功，并不代表游戏产业一帆风顺，一两个游戏风靡火爆，同样并不代表整个游戏产业暴利丰厚。在目前国内的大环境下，游戏产业路还很长。</p>
<p>PS：看了几篇文章，有点想法，于是断断续续写了几天，便得此文。文笔不好，写的有点乱，全当练笔了。 </p>
<p>附所看的几篇文章：<br />
《<a href="http://nest.makumo.com/2007/07/game_industry.html/2/">乌鸦·乌鸦·叫——该谈大陆游戏业了</a>》（95年发表在GAME集中营，因为这篇文章，GAME集中营被停刊数期，然后改名叫电子游戏软件。之后针对此文还有篇《丧钟·丧钟·敲》，事隔太久，找不到全文了）<br />
《<a href="http://nest.makumo.com/2007/07/game_industry.html/3/">走有中国特色的WOW道路——WOW在中国</a>》（E-PLAY首发）<br />
《<a href="http://nest.makumo.com/2007/07/game_industry.html/4/">魔兽世界升级　露骨亡灵长肉——引发玩家强烈抗议，九城称这是国情和政策需要</a>》（南方都市报整版报道）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>这是不是一个没有暴力的世界？[转]</title>
		<link>http://www.makumo.com/wow_nonviolence_world.cat</link>
		<comments>http://www.makumo.com/wow_nonviolence_world.cat#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 06:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[他山之石]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[nonviolence]]></category>

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		<description><![CDATA[(转自NGA，作者：fe_wizard。查看原文)
今天去看了Breathing的Blog，关于和谐事件的文章……让我实在想发点感慨。
这里请允许我引用Breathing的几句话~
“每天看着新闻里面的战争、爆炸、死亡、恐怖、灾难等等，即使在游戏中，你也在体会这种人类社会的黑暗。
于是游戏中也充满了死亡战争血肉横飞，人们以崇尚武力为荣，披挂着各种骇人的武器，炫耀着杀死所谓敌人的数量。
啊~~~
好暴力的游戏阿！！
但是这个游戏的世界是诚实的，她就是残酷社会的一种反映，使人们能在一个不受伤害的情况下了解社会的窗口。”
亡灵和谐事件一石激起千层浪啊~不知道国家教育部是如何定义现在的孩子对于世界的认知水平的~
难道还是要继续采取“愚孩”政策，把孩子们往傻里教，才能达到目的么……
现在的孩子已经足够傻了……是不是还要用假的~伪造的~杜撰的事物来教孩子~直到把他们教疯呢？
我也在玩[模拟人生]……这个游戏的确是个绝望的游戏，你挣扎努力，拼命的学习提高赚钱，卖房子结婚生孩子~卖好家具~置办东西。
但是卖来的东西只有在它们还是新的的时候，能让你有那么几分钟的新鲜感。对于物质的追求让人陷入了无限轮回的生活漩涡。认识的朋友再多，事业的提升也要要求你认识更多。不管你是不是喜欢是不是有时间。到了最后，像变态一样对每个人笑脸相向，敷衍一样的顺着每个人的爱好说话，和他们成为好朋友。却早以忘记了，自己真正喜欢的那一个是谁。
这倒是个非暴力血腥色情（XXOO的地方都有打了马赛克~当然……你也可以用补丁去掉……）的游戏……最后，你会发现，追求了一生的财富，声望，物质都随着你的死亡Game Over~！回忆一下你的一生~？你满足过么~？幸福过么~？
当然有，进入游戏之出的每一次成功都会使你满足和幸福。
但是，在这之后。每一次的成功，都会立刻被下一步的欲望取代，生活的喜悦被无止境的重复折磨得不复存在。
也许，你会说，那都是假的，那是游戏。
对~那是假的，因为现实的生活会比游戏更加的绝望。而且，现实中没有Save和Load~！
国家的教育到底把孩子们引向什么地方？
逐年攀升的高学历人群自杀比率，除了让大家说学生的心态变诡异了，心理疾病多了~开始需求心理医生了。难道就不能认真地想一想，到底是什么，把现在的孩子们教得这么脆弱~！
教育本身，是要让孩子们认识这个真实的世界。才能让他们独立的走入世界的时候，不会那么茫然无助~那么绝望。现在，把对物质对金钱的追求不断的灌输给孩子们，然后尽可能的掩盖这个世界的残酷和丑恶。那么，当他们自己发现真相的时候。他们被假象所维护的“幼稚”的心灵还能不能承受这么残酷的打击。
魔兽世界之所以被这么多人喜欢，很大程度上是因为它的真实性。
游戏里面有好人，有坏人。有颓废的人，有坚持自己理想的人。有人不择手段的当刷子，也有人选择属于
自己的生活方式。当一个恶的潮流席卷魔兽世界时，有人奋力的抗争，有人为了自己私利投机取巧。
最终，抗争的人发现自己的力量那么小，不管怎么努力也不能扭转什么。所以心理坚强的人在努力中得到了满足，他们为自己坚持了而自豪。因为他们做了自己认为是对的的事情，而并不在意别人怎么去说。投机取巧的人，也获得了利益。侥幸没有被惩罚的人，在炫耀了自己取得的小利之后，最终随着时间的推移发现那一切的所谓的“极品”“精英”“财富”只是过眼云烟，因为里面没有回忆……
这里，首先，我不能说国家的教育体制有什么问题……“和谐”本身并没有错。如果有一种方法能够改变这种教育方式，让孩子们真的身心健康的长大。“大人”们会发现的。
其次，我并不能说在魔兽世界中哪一种玩法好，哪一种不好。因为只要是自己选择的，就必然有能让大家坚持下去的道理。我只希望，这真的是大家依靠自己的头脑思考出来的方式，而不是人云亦云~
最后，对于“亡灵和谐”事件，我只能坚持我自己的观点，并把它说出来。我认为它是不对的。但我知道这并不能改变什么。
因为，这就是生活。
附：breathing 《这是一个没有暴力的世界》全文
这是一个没有暴力的世界
 
每天看着新闻里面的战争、爆炸、死亡、恐怖、灾难等等，即使在游戏中，你也在体会这种人类社会的黑暗。
于是游戏中也充满了死亡战争血肉横飞，人们以崇尚武力为荣，披挂着各种骇人的武器，炫耀着杀死所谓敌人的数量。
啊~~~
好暴力的游戏阿！！
但是这个游戏的世界是诚实的，她就是残酷社会的一种反映，使人们能在一个不受伤害的情况下了解社会的窗口。
 
玩过《模拟人生》吗？你一定会说，啊这个游戏满好玩的——但是从某个方面，这个游戏其实满恐怖的，一个人每天重复着睡觉上班，赚钱以后买家具盖房子，空余时候去交友娱乐，有时候愚蠢地把尿尿在身上，或者慢慢将生活陷入一种混乱无序——厕所漏水灶头起火，仿佛这个游戏就是告诉你人生其实就是一种慢性自杀，你得很难精确地保持这种平衡，要想玩的好，你只有用很变态的方式（至少我的同事通关的办法是不能用在真实世界中的。这样想的话，这个游戏绝对属于少儿不宜，甚至对于那些神经脆弱的成年人，也是不宜的阿！！
 
那么《魔兽世界》呢？
至少这个不是某些人希望的一个没有暴力的世界~~
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(转自<a target="_blank" href="http://www.ngacn.com">NGA</a>，作者：fe_wizard。<a target="_blank" href="http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1014236&amp;fpage=1">查看原文</a>)</p>
<p>今天去看了Breathing的Blog，关于和谐事件的文章……让我实在想发点感慨。</p>
<p>这里请允许我引用Breathing的几句话~</p>
<p>“<font color="#00ccff">每天看着新闻里面的战争、爆炸、死亡、恐怖、灾难等等，即使在游戏中，你也在体会这种人类社会的黑暗。<br />
于是游戏中也充满了死亡战争血肉横飞，人们以崇尚武力为荣，披挂着各种骇人的武器，炫耀着杀死所谓敌人的数量。<br />
啊~~~<br />
好暴力的游戏阿！！<br />
但是这个游戏的世界是诚实的，她就是残酷社会的一种反映，使人们能在一个不受伤害的情况下了解社会的窗口。</font>”</p>
<p><span id="more-28"></span>亡灵和谐事件一石激起千层浪啊~不知道国家教育部是如何定义现在的孩子对于世界的认知水平的~<br />
难道还是要继续采取“愚孩”政策，把孩子们往傻里教，才能达到目的么……</p>
<p>现在的孩子已经足够傻了……是不是还要用假的~伪造的~杜撰的事物来教孩子~直到把他们教疯呢？<br />
我也在玩[模拟人生]……这个游戏的确是个绝望的游戏，你挣扎努力，拼命的学习提高赚钱，卖房子结婚生孩子~卖好家具~置办东西。</p>
<p>但是卖来的东西只有在它们还是新的的时候，能让你有那么几分钟的新鲜感。对于物质的追求让人陷入了无限轮回的生活漩涡。认识的朋友再多，事业的提升也要要求你认识更多。不管你是不是喜欢是不是有时间。到了最后，像变态一样对每个人笑脸相向，敷衍一样的顺着每个人的爱好说话，和他们成为好朋友。却早以忘记了，自己真正喜欢的那一个是谁。</p>
<p>这倒是个非暴力血腥色情（XXOO的地方都有打了马赛克~当然……你也可以用补丁去掉……）的游戏……最后，你会发现，追求了一生的财富，声望，物质都随着你的死亡Game Over~！回忆一下你的一生~？你满足过么~？幸福过么~？</p>
<p>当然有，进入游戏之出的每一次成功都会使你满足和幸福。<br />
但是，在这之后。每一次的成功，都会立刻被下一步的欲望取代，生活的喜悦被无止境的重复折磨得不复存在。</p>
<p>也许，你会说，那都是假的，那是游戏。</p>
<p>对~那是假的，因为现实的生活会比游戏更加的绝望。而且，现实中没有Save和Load~！</p>
<p>国家的教育到底把孩子们引向什么地方？<br />
逐年攀升的高学历人群自杀比率，除了让大家说学生的心态变诡异了，心理疾病多了~开始需求心理医生了。难道就不能认真地想一想，到底是什么，把现在的孩子们教得这么脆弱~！</p>
<p>教育本身，是要让孩子们认识这个真实的世界。才能让他们独立的走入世界的时候，不会那么茫然无助~那么绝望。现在，把对物质对金钱的追求不断的灌输给孩子们，然后尽可能的掩盖这个世界的残酷和丑恶。那么，当他们自己发现真相的时候。他们被假象所维护的“幼稚”的心灵还能不能承受这么残酷的打击。</p>
<p>魔兽世界之所以被这么多人喜欢，很大程度上是因为它的真实性。</p>
<p>游戏里面有好人，有坏人。有颓废的人，有坚持自己理想的人。有人不择手段的当刷子，也有人选择属于<br />
自己的生活方式。当一个恶的潮流席卷魔兽世界时，有人奋力的抗争，有人为了自己私利投机取巧。</p>
<p>最终，抗争的人发现自己的力量那么小，不管怎么努力也不能扭转什么。所以心理坚强的人在努力中得到了满足，他们为自己坚持了而自豪。因为他们做了自己认为是对的的事情，而并不在意别人怎么去说。投机取巧的人，也获得了利益。侥幸没有被惩罚的人，在炫耀了自己取得的小利之后，最终随着时间的推移发现那一切的所谓的“极品”“精英”“财富”只是过眼云烟，因为里面没有回忆……</p>
<p><em>这里，首先，我不能说国家的教育体制有什么问题……“和谐”本身并没有错。如果有一种方法能够改变这种教育方式，让孩子们真的身心健康的长大。“大人”们会发现的。</em></p>
<p><em>其次，我并不能说在魔兽世界中哪一种玩法好，哪一种不好。因为只要是自己选择的，就必然有能让大家坚持下去的道理。我只希望，这真的是大家依靠自己的头脑思考出来的方式，而不是人云亦云~</em></p>
<p><em>最后，对于“亡灵和谐”事件，我只能坚持我自己的观点，并把它说出来。我认为它是不对的。但我知道这并不能改变什么。</em></p>
<p><em>因为，这就是生活。</em></p>
<p><strong>附</strong>：<a target="_blank" href="http://blog.sina.com.cn/u/1246154131">breathing</a> 《<a target="_blank" href="http://blog.sina.com.cn/u/4a46cd93010009bh">这是一个没有暴力的世界</a>》全文</p>
<p>这是一个没有暴力的世界<br />
 <br />
每天看着新闻里面的战争、爆炸、死亡、恐怖、灾难等等，即使在游戏中，你也在体会这种人类社会的黑暗。<br />
于是游戏中也充满了死亡战争血肉横飞，人们以崇尚武力为荣，披挂着各种骇人的武器，炫耀着杀死所谓敌人的数量。<br />
啊~~~<br />
好暴力的游戏阿！！<br />
但是这个游戏的世界是诚实的，她就是残酷社会的一种反映，使人们能在一个不受伤害的情况下了解社会的窗口。<br />
 <br />
玩过《模拟人生》吗？你一定会说，啊这个游戏满好玩的——但是从某个方面，这个游戏其实满恐怖的，一个人每天重复着睡觉上班，赚钱以后买家具盖房子，空余时候去交友娱乐，有时候愚蠢地把尿尿在身上，或者慢慢将生活陷入一种混乱无序——厕所漏水灶头起火，仿佛这个游戏就是告诉你人生其实就是一种慢性自杀，你得很难精确地保持这种平衡，要想玩的好，你只有用很变态的方式（至少我的同事通关的办法是不能用在真实世界中的。这样想的话，这个游戏绝对属于少儿不宜，甚至对于那些神经脆弱的成年人，也是不宜的阿！！<br />
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那么《魔兽世界》呢？<br />
至少这个不是某些人希望的一个没有暴力的世界~~</p>
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		<title>WOW TBC资料整理</title>
		<link>http://www.makumo.com/wow_information.cat</link>
		<comments>http://www.makumo.com/wow_information.cat#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 06:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[TBC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nest.makumo.com/2007/06/wow_information.html</guid>
		<description><![CDATA[2.0临近了，TBC也快了。据说周二就有升级补丁下了 据说26号就开2.0了。不知道会不会又是舅舅党新闻或者其他的传言，反正一拖再拖也习惯了，已经确定26号正式更新到2.0（准确的说是2.1.2，只不过门没开，去不了外域），补丁已经下好了，有2个，2.5G和108M，后面有亡灵被和谐的文件……26号全民战场时代，估计工会RAID都要暂停了吧。最近一直AFK中，看看动画片、电影呀，和朋友出去小腐败下呀，还是很不错的。不过等2.0开了后还是要回归了，看着众多论坛的缴文，想想就好笑：说起来一套一套，嗓门比谁都大，理由比谁都充分，可背地里该玩什么还是玩什么，大道理是给别人的，和自己无关。
休闲娱乐嘛，本来就是自己的事，玩与不玩，怎么玩都是自己决定，只要不违法乱纪，别人爱怎说就怎说，还是那句老话：走自己的路，让别人打的去吧。
兵马未动，粮草先行。之前的准备还是需要的，趁着TBC还暂无期限，空闲时间收集下资料也是好的，至少自己找起来方便，不用一边一边去论坛爬楼询问。如果能方便于其他人，那也不错。呵呵。
最后提示下安装需要6G+的额外空间，大家清理硬盘吧，呵呵。
WOW 2.0以及TBC 资料收集单独开了一个页面存放，点这里进入。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2.0临近了，TBC也快了。<strike>据说周二就有升级补丁下了 据说26号就开2.0了。不知道会不会又是舅舅党新闻或者其他的传言，反正一拖再拖也习惯了</strike>，已经确定26号正式更新到2.0（准确的说是2.1.2，只不过门没开，去不了外域），补丁已经下好了，有2个，2.5G和108M，后面有亡灵被和谐的文件……26号全民战场时代，估计工会RAID都要暂停了吧。最近一直AFK中，看看动画片、电影呀，和朋友出去小腐败下呀，还是很不错的。不过等2.0开了后还是要回归了，看着众多论坛的缴文，想想就好笑：说起来一套一套，嗓门比谁都大，理由比谁都充分，可背地里该玩什么还是玩什么，大道理是给别人的，和自己无关。<br />
休闲娱乐嘛，本来就是自己的事，玩与不玩，怎么玩都是自己决定，只要不违法乱纪，别人爱怎说就怎说，还是那句老话：走自己的路，让别人打的去吧。<br />
兵马未动，粮草先行。之前的准备还是需要的，趁着TBC还暂无期限，空闲时间收集下资料也是好的，至少自己找起来方便，不用一边一边去论坛爬楼询问。如果能方便于其他人，那也不错。呵呵。</p>
<p>最后提示下安装需要6G+的额外空间，大家清理硬盘吧，呵呵。</p>
<p>WOW 2.0以及TBC 资料收集单独开了一个页面存放，点<a href="http://nest.makumo.com/wow/">这里</a>进入。</p>
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		<title>韧性作用的研究(更新熊坦部分)</title>
		<link>http://www.makumo.com/tbc_resilience.cat</link>
		<comments>http://www.makumo.com/tbc_resilience.cat#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 06:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[TBC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nest.makumo.com/2007/06/tbc_resilience.html</guid>
		<description><![CDATA[（转自NGA，作者mornius）
I.前言

很久都没有在德区写一点有意义的东西了&#8211;部分原因是自己离开德鲁伊已有大半年，已经不可能有新的领悟；还有部分原因是本人逐渐变得越来越懒惰，更愿意在论坛上发一些只需要几个字的没有多少内容的回贴，而不是静下来认真写点东西。不管怎样，到了新春佳节之际，我认为自己作为一个版主有责任做一些实事的必要了，遂决定发一篇这样的“有意义，有内容”的文章。之所以把研究“韧性”这个tbc的新概念当作本文的主题，是因为全世界的tbc玩家里也没有多少人真正理解韧性属性的意义，更不用说广大无缘接触资料片的国内玩家了。如果通过此文能让大家对韧性这个概念有一个更清晰的认识，并借此澄清一些错误的观念（比如“没有韧性的装备全是垃圾”），这样在燃烧的远征登陆国服时大家便能够更加理性的选择和搭配装备，那么我的目的也就达到了。
我最终的目标是希望能够量化韧性的影响，既然要“量化”那么必然少不了数学计算。不过请放心，我已经竭尽最大的可能去简化运算从而使其易于被绝大多数人理解。我一贯认为，数学的意义之一就在于合理简化问题，而不是把问题复杂化。
II.关于韧性的一些基本认识

1、韧性的概念:Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes.39.4韧性等级降低自身遭受任何种类的致命一击的几率1%，并且降低所有致命一击所造成的伤害2%。

2、韧性装备的获得:几乎所有含有韧性属性的装备都只能通过pvp活动获得。具体的说，只有竞技场奖励（角斗士套装），pvp荣誉奖励（70级荣誉装及若干散件），基于某些特定地图的户外pvp奖励能够提供韧性装备。资料片中全身70级荣誉装加荣誉散件将能使自身韧性达到大约250，全身竞技场套装可以使韧性达到300，如果再加上韧性付魔和提升韧性的宝石（入手难度非常大）可以到350，差不多到顶了。
3、韧性的value：我暂时无法获得这方面的详细数据，不过我至少可以估算出1点韧性所占用的物品价值大约在1耐到1.5之间。其证据是：tbc里胸甲上有150生命或15韧性的付魔可以选择，而后者需要更为昂贵的材料，由此可知1韧性的价值可能略大于1耐力；另一方面，我们知道所有的稀有品质可镶嵌宝石都有着相同的物品价值，史诗品质宝石亦然，并且史诗品质的宝石比它稀有的版本多提供33%的属性（比如从+9法伤到+12法伤，从14ap到20ap）。我们有+10韧性的史诗宝石和12耐力的稀有宝石（尽管事实上不存在，但我们可以推算出纯耐版本的史诗宝石应当是16耐左右），由此可比较得出1韧性的价值至多可能相当于1.5的耐力。
4、韧性的定位:韧性是一个纯pvp属性，它被用来作为划分pvp和pve装备的标志。暴雪官方认为含有韧性的装备将会更加适合pvp。后文将会对这句话进行解读。
III.关于韧性作用的讨论

很显然，韧性在pvp中有着重要的作用，它能够减少自身遭受的致命一击次数并且减少致命一击的伤害，或者换句话说，高韧性能让自身受到的伤害更加平稳。反之，通常来自于暴击的不平稳的伤害容易打乱玩家的pvp节奏&#8211;我们往常的pvp经验告诉我们，除开个人操作以及职业克制这些非随机因素不谈，我们pvp中的失利很多时候是因为遭受了对手的一个或一连串关键暴击使然。而能够减少暴击及其伤害，使伤害平稳化就是韧性作用的体现。
另一方面，韧性面对dot攻击起不到任何作用。哪些职业拥有强劲的dot输出能力？据我所知，至少有术士，牧师以及平衡德，dot伤害可能占据这些职业总伤害输出的一半甚至更多；至于其它职业，dot也会在他们总伤害中占一定的比例，比如引燃之于法师，流血之于战士。韧性对dot无效，这是这个它的一个缺点。
总的来说，韧性的作用无庸质疑。然而玩家通常会想到的问题是：韧性的作用究竟有多大？韧性的效果明显吗？追求韧性是否值得？或者，放弃韧性转而追求耐力/伤害/暴击是否会更有利？这些问题也曾困惑我许久，不过最终我相信自己找到了明确的结论。为了更方便的揭示问题的答案，我将做出一些合理的简化假设：
1、我近似的认为每40韧性减少1%几率受到暴击，减少2%受到的暴击伤害；
2、假定我的角色拥有8000生命和200点韧性&#8211;8000左右的生命大概是资料片里70级蓝装人物的平均数，而200韧性需要大半身荣誉装方可达成，不容易实现但也不算太难；
3、假定我的对手拥有确定的暴击率和暴击伤害。虽然现实中同一个人物不同的技能可能有不同的暴击率和不同的伤害，但是该人物伤害输出中暴击伤害的百分比通常是确定的。比如一个贼可能有30%的白字暴击，60%的背刺暴击以及100%的剔骨暴击，那么总的来说，我们可以粗略的认为他的平均暴击率是50%。
注意，这些假设可以方便我处理问题，但假设本身不是问题的关键。

现在我分别考虑4个理想状态下的对手，他们的暴击率分别是0%，25%，50%以及100%。
1、对手A没有暴击，此时我的200韧性起不到任何作用，因此他只需要输出8000伤害就能击倒我。
2、对手B的暴击率是25%，因此他对0韧性目标的实际伤害是75%（普攻）+25%*2（暴击）=125%。我的200韧性能够减少他5%的暴击和10%的暴击伤害，因此他对我的暴击率变成了20%。他对我的伤害是80%+20%*2*90%=116%，比0韧性时减少了9/125=7.2%。他需要输出8000*125/116=8620的伤害，才能对我造成8000的实际伤害从而将我打败。
3、对手C的暴击率是50%，通过类似的计算可知：他对0韧性的目标的伤害为150%，对200韧性的目标的伤害为55%+45%*2*90%=136%，为了打倒我他需要输出8000*150/136=8832的伤害。200韧性使他的伤害减少率为14/150=9.3%。
4、对手D的暴击率是100%，他对我的伤害是5%+95%*2*90%=176%，此时我的200使我的实际生命相当于8000*200/176=9090。他的伤害减少了24/200=12%。
这些理想状态下的实验是有意义的，我们可以得到的启示有:
1、对手的暴击率越高，自身的韧性所起的作用就越大。最肤浅的人都应该能看出这一点。
2、由上一条可知，面对高韧性的对手，更高的普攻伤害，更低的暴击率会更有利。妄图用更高的暴击去抵消对手韧性的影响是愚蠢的。
3、200韧性的作用最多最多只能给玩家带来12%的伤害减少，而且这已经是最极端的情形了。面对绝大多数对手时，200韧性大概只能带来7.2%的伤害减少。
4、如果200点韧性换成200点耐力，也就是2000生命，玩家能获得大得多的收益。8000生命提升至10000生命，相当于伤害减少25%，其收益比200韧性大得多。当然，人们不会有机会把200韧性换成200耐力，但是在某些时候下，把50韧性换做50耐力还是可能的。
5、考虑一个运气较好的情况，我的韧性成功的减少了对手一个大威力技能的暴击，比方说某个猫德的5星凶猛撕咬。如果出爆他能打3000+的伤害，但因为我的200韧性使他的这次攻击变为普攻，只打了1400不到。此时我的200韧性算是真正起到了决定性的作用，仅此一次攻击就减少了本该受到了1600+的伤害。但从概率上看，运气这样好的事可能十几场战斗才会发生一次（一个猫德一场战斗只能打出1-2次5星终结技）。
初步的结论很明显了：
韧性对痛苦术士完全无用，对平衡德和牧师要打一半的折扣，对战士和猎人（他们大约只有25%的暴击率）能减少平均7.2%的伤害，对暴击高的职业如冰法和匕首贼效果则较为显著，能减少他们9.3%的伤害输出。韧性占用了太多的物品价值，200点韧性本该相当于200-300点耐力，然而在1v1的战斗中它起的作用至多只等效于50-100点耐力，很多时候甚至还不如这个数。1v1中，韧性所起的价值远不如耐力和法伤，也不如ap/力敏等属性。
IV.竞技场中的韧性

当我最初得出“韧性无用”这个结论时，自己还不敢相信。如果暴学的程序员和设计师如此的白痴，他们的母公司就一定走不到今天这样远；虽然wow的pvp是非常的不平衡，但至少这个游戏的其它地方一直都是设计得不错的。
最后我毕竟重新审视了自己对韧性的研究。在自身的耐力和对手的暴击率不高时，韧性的作用是得不到充分体现的。然而在竞技场，特别是5v5竞技场中，情形得到了扭转，韧性作为bliz鼓吹的pvp属性，它的重要性（也许是决定性）将会得到体现。在5人小队各队员的buff及治疗人员的支持下，所有玩家都应该能承受巨大的直接伤害，而dot将会被驱散干净&#8211;伤害的数量级不再是数以千计，而是将数以万计。
不管是对于靠rush取胜还是是靠持久战取胜的战队，队伍里的每名队员在阵亡前都应当能受到至少2-5万的治疗量。这意味着玩家的实际有效生命在竞技场中被提升到了3-6万，从而韧性的作用也被同等比例的放大了。如果数据显示一某战队里的一名200韧性的盗贼在倒下前总共承受了4万伤害，那么韧性使其实际吸收的伤害可能高达44000。
5v5竞技场的战斗会向持久战的方向发展，届时韧性的作用将远非耐力所能比拟，而高韧性的队伍将会有更大的胜算。
V.装备的选择

实际上，我们选择的余地并不多。以法系职业的pvp奖励通常都有着较高的耐力和韧性，较低的智力和命中，较为普通的致命率和法术伤害以及非常不错的套装奖励；而pve副本掉落的装备则拥有较高的法术伤害，法术命中和智力属性，较贫乏的耐力，没有韧性。在1v1中，由于韧性只能起到非常有限的作用但又占用了大量的物品价值，这使得资料片里的荣誉装不一定比同等级的副本装更有优势。
举一个例子，Devil-Stitched Leggings是一件115级的裤子，其属性是32耐28智29伤害外加3个插槽，镶上合适的稀有宝石后其总属性变成50耐28智力44伤害4暴击等级；而同位115级的督军裤子，其属性是42耐22智力22暴击等级22韧性33伤害，前者比后者多了8耐6智力11伤害，少了22韧性18暴击等级（大约0.8%暴击率）。单论1v1而言，其实这是差不多的品质；但如果我把前者的3个插槽全部镶嵌+12耐的宝石，那就变成了26耐6智力与22韧性22暴击等级4法伤的取舍&#8211;此时个人认为前者比后者更加适合1v1野战或战场。
一般来说，有插槽的副本装都有着较强的可塑性，镶嵌以合适的宝石（需要一定的成本）后往往可以发挥和同等级pvp装至少是相当的效能，而这主要是因为pvp装的韧性在非团战的场合无法发挥应有的作用。
如果将目标定位于竞技场，特别是3v3或者5v5竞技场，那么荣誉装显然比副本装更加合适，而且成本更加低廉，也几乎没有多大选择的余地：首先拿齐Halaa的pvp奖励腰带和裤子，然后攒荣誉点购买70级荣誉手腕和披风和职业徽记，接着再考虑购买70级荣誉套装，最后再过度到竞技场套装和竞技场武器。
在PVE中，韧性只对承受伤害的职业&#8211;也就是tank&#8211;有意义。之于tank职业&#8211;战士，熊德和防骑们，单纯比较pve中韧性和其它属性的价值是困难的，这是因为韧性装只能通过非常有限的渠道来获取，并且资料片里的韧性不象耐力（资料片里高耐的物品是极大的丰富）是一个可以某种意义上“自由兑换”的属性。资料片里德鲁伊荣誉装的野性版本，整个套装提供了较为平均的力量，敏捷，耐力，智力，治疗效果以及韧性。而从5人副本里获得的同样品质的皮装，则提供了较为卓越的力量/敏捷，耐力，致命一击等级和攻击强度，少部分还提供了2-3个插槽。这里是几个115级副本皮装的例子：
Boots of the Shifting Sands
Dunewind Sash
Gloves of the Unbound 
对于熊坦而言，从装备的利用效率上来看，副本装优于荣誉装，这是因为荣誉装的智力和治疗效果对于tank不起任何作用；从吸引仇恨的角度比较，显然也是副本装占优，因为它能提供多得多的暴击和ap；从承受打击的角度考虑，荣誉装和副本装的作用旗鼓相当：前者有更高的韧性，而后者往往则提供更高的闪避（18.9的闪避等级就能提供1%的闪避几率，相当于伤害减少1%）。70级荣誉装只有头部，肩部和胸部能够安装宝石，而副本装则全身都有带插槽的同等级的装备可供选择。如果追求极限的抗打击能力，我会采取2-3件带插槽荣誉装(2件套+35韧性）加带副本散件的组合，并在所有宝石插槽上镶嵌+12耐力或者+8闪避等级的稀有宝石。

总的来说，荣誉装并不适合熊坦：由于插槽数量的限制使得荣誉装的耐力并不占优势；高闪避的减伤和高韧性的减伤有差不多的效果；副本装能够输出更可观的伤害从而更牢固的吸引住仇恨。

作为本文的结论，我给出两个公式，它也应当是经得起考验的：
1韧性=0.3-0.5耐力，此公式适用于个人pvp；
1韧性=1.5-2.0耐力，此公式适用于竞技场5v5。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>（转自<a target="_blank" href="http://www.ngacn.com">NGA</a>，作者mornius）</p>
<p></strong><span id="postcontent0"><font color="#dd0000"><span class="red">I.前言<br />
</span><br />
</font>很久都没有在德区写一点有意义的东西了&#8211;部分原因是自己离开德鲁伊已有大半年，已经不可能有新的领悟；还有部分原因是本人逐渐变得越来越懒惰，更愿意在论坛上发一些只需要几个字的没有多少内容的回贴，而不是静下来认真写点东西。不管怎样，到了新春佳节之际，我认为自己作为一个版主有责任做一些实事的必要了，遂决定发一篇这样的“有意义，有内容”的文章。之所以把研究“韧性”这个tbc的新概念当作本文的主题，是因为全世界的tbc玩家里也没有多少人真正理解韧性属性的意义，更不用说广大无缘接触资料片的国内玩家了。如果通过此文能让大家对韧性这个概念有一个更清晰的认识，并借此澄清一些错误的观念（比如“没有韧性的装备全是垃圾”），这样在燃烧的远征登陆国服时大家便能够更加理性的选择和搭配装备，那么我的目的也就达到了。</p>
<p>我最终的目标是希望能够量化韧性的影响，既然要“量化”那么必然少不了数学计算。不过请放心，我已经竭尽最大的可能去简化运算从而使其易于被绝大多数人理解。我一贯认为，数学的意义之一就在于合理简化问题，而不是把问题复杂化。</p>
<p><font color="#dd0000"><span class="red">II.关于韧性的一些基本认识<br />
</span><br />
</font><strong>1、</strong>韧性的概念:<span><font color="#0066bb">Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes.</font></span>39.4韧性等级降低自身遭受任何种类的致命一击的几率1%，并且降低所有致命一击所造成的伤害2%。<br />
<span id="more-24"></span><br />
<strong>2、</strong>韧性装备的获得:几乎所有含有韧性属性的装备都只能通过pvp活动获得。具体的说，只有竞技场奖励（角斗士套装），pvp荣誉奖励（70级荣誉装及若干散件），基于某些特定地图的户外pvp奖励能够提供韧性装备。资料片中全身70级荣誉装加荣誉散件将能使自身韧性达到大约250，全身竞技场套装可以使韧性达到300，如果再加上韧性付魔和提升韧性的宝石（入手难度非常大）可以到350，差不多到顶了。</p>
<p><strong>3、</strong>韧性的value：我暂时无法获得这方面的详细数据，不过我至少可以估算出1点韧性所占用的物品价值大约在1耐到1.5之间。其证据是：tbc里胸甲上有150生命或15韧性的付魔可以选择，而后者需要更为昂贵的材料，由此可知1韧性的价值可能略大于1耐力；另一方面，我们知道所有的稀有品质可镶嵌宝石都有着相同的物品价值，史诗品质宝石亦然，并且史诗品质的宝石比它稀有的版本多提供33%的属性（比如从+9法伤到+12法伤，从14ap到20ap）。我们有+10韧性的史诗宝石和12耐力的稀有宝石（尽管事实上不存在，但我们可以推算出纯耐版本的史诗宝石应当是16耐左右），由此可比较得出1韧性的价值至多可能相当于1.5的耐力。</p>
<p><strong>4</strong>、韧性的定位:韧性是一个纯pvp属性，它被用来作为划分pvp和pve装备的标志。暴雪官方认为含有韧性的装备将会更加适合pvp。后文将会对这句话进行解读。</p>
<p><font color="#dd0000"><span class="red">III.关于韧性作用的讨论<br />
</span><br />
</font>很显然，韧性在pvp中有着重要的作用，它能够减少自身遭受的致命一击次数并且减少致命一击的伤害，或者换句话说，高韧性能让自身受到的伤害更加平稳。反之，通常来自于暴击的不平稳的伤害容易打乱玩家的pvp节奏&#8211;我们往常的pvp经验告诉我们，除开个人操作以及职业克制这些非随机因素不谈，我们pvp中的失利很多时候是因为遭受了对手的一个或一连串关键暴击使然。而能够减少暴击及其伤害，使伤害平稳化就是韧性作用的体现。</p>
<p>另一方面，韧性面对dot攻击起不到任何作用。哪些职业拥有强劲的dot输出能力？据我所知，至少有术士，牧师以及平衡德，dot伤害可能占据这些职业总伤害输出的一半甚至更多；至于其它职业，dot也会在他们总伤害中占一定的比例，比如引燃之于法师，流血之于战士。韧性对dot无效，这是这个它的一个缺点。</p>
<p>总的来说，韧性的作用无庸质疑。然而玩家通常会想到的问题是：韧性的作用究竟有多大？韧性的效果明显吗？追求韧性是否值得？或者，放弃韧性转而追求耐力/伤害/暴击是否会更有利？这些问题也曾困惑我许久，不过最终我相信自己找到了明确的结论。为了更方便的揭示问题的答案，我将做出一些合理的简化假设：</p>
<p><strong>1</strong>、我近似的认为每40韧性减少1%几率受到暴击，减少2%受到的暴击伤害；<br />
<strong>2</strong>、假定我的角色拥有8000生命和200点韧性&#8211;8000左右的生命大概是资料片里70级蓝装人物的平均数，而200韧性需要大半身荣誉装方可达成，不容易实现但也不算太难；<br />
<strong>3、</strong>假定我的对手拥有确定的暴击率和暴击伤害。虽然现实中同一个人物不同的技能可能有不同的暴击率和不同的伤害，但是该人物伤害输出中暴击伤害的百分比通常是确定的。比如一个贼可能有30%的白字暴击，60%的背刺暴击以及100%的剔骨暴击，那么总的来说，我们可以粗略的认为他的平均暴击率是50%。</p>
<p><font color="#dd0000"><span class="red">注意，这些假设可以方便我处理问题，但假设本身不是问题的关键。<br />
</span><br />
</font>现在我分别考虑4个理想状态下的对手，他们的暴击率分别是0%，25%，50%以及100%。</p>
<p><strong>1</strong>、对手A没有暴击，此时我的200韧性起不到任何作用，因此他只需要输出8000伤害就能击倒我。<br />
<strong>2</strong>、对手B的暴击率是25%，因此他对0韧性目标的实际伤害是75%（普攻）+25%*2（暴击）=125%。我的200韧性能够减少他5%的暴击和10%的暴击伤害，因此他对我的暴击率变成了20%。他对我的伤害是80%+20%*2*90%=116%，比0韧性时减少了9/125=7.2%。他需要输出8000*125/116=8620的伤害，才能对我造成8000的实际伤害从而将我打败。<br />
<strong>3</strong>、对手C的暴击率是50%，通过类似的计算可知：他对0韧性的目标的伤害为150%，对200韧性的目标的伤害为55%+45%*2*90%=136%，为了打倒我他需要输出8000*150/136=8832的伤害。200韧性使他的伤害减少率为14/150=9.3%。<br />
<strong>4</strong>、对手D的暴击率是100%，他对我的伤害是5%+95%*2*90%=176%，此时我的200使我的实际生命相当于8000*200/176=9090。他的伤害减少了24/200=12%。</p>
<p>这些理想状态下的实验是有意义的，我们可以得到的启示有:</p>
<p><strong>1</strong>、对手的暴击率越高，自身的韧性所起的作用就越大。最肤浅的人都应该能看出这一点。<br />
<strong>2</strong>、由上一条可知，面对高韧性的对手，更高的普攻伤害，更低的暴击率会更有利。妄图用更高的暴击去抵消对手韧性的影响是愚蠢的。<br />
<strong>3</strong>、200韧性的作用最多最多只能给玩家带来12%的伤害减少，而且这已经是最极端的情形了。面对绝大多数对手时，200韧性大概只能带来7.2%的伤害减少。<br />
<strong>4</strong>、如果200点韧性换成200点耐力，也就是2000生命，玩家能获得大得多的收益。8000生命提升至10000生命，相当于伤害减少25%，其收益比200韧性大得多。当然，人们不会有机会把200韧性换成200耐力，但是在某些时候下，把50韧性换做50耐力还是可能的。<br />
<strong>5</strong>、考虑一个运气较好的情况，我的韧性成功的减少了对手一个大威力技能的暴击，比方说某个猫德的5星凶猛撕咬。如果出爆他能打3000+的伤害，但因为我的200韧性使他的这次攻击变为普攻，只打了1400不到。此时我的200韧性算是真正起到了决定性的作用，仅此一次攻击就减少了本该受到了1600+的伤害。但从概率上看，运气这样好的事可能十几场战斗才会发生一次（一个猫德一场战斗只能打出1-2次5星终结技）。</p>
<p>初步的结论很明显了：</p>
<p><font color="#0066bb"><span><strong>韧性对痛苦术士完全无用，对平衡德和牧师要打一半的折扣，对战士和猎人（他们大约只有25%的暴击率）能减少平均7.2%的伤害，对暴击高的职业如冰法和匕首贼效果则较为显著，能减少他们9.3%的伤害输出。韧性占用了太多的物品价值，200点韧性本该相当于200-300点耐力，然而在1v1的战斗中它起的作用至多只等效于50-100点耐力，很多时候甚至还不如这个数。1v1中，韧性所起的价值远不如耐力和法伤，也不如ap/力敏等属性。</strong></span></p>
<p></font><font color="#dd0000"><span class="red">IV.竞技场中的韧性<br />
</span><br />
</font>当我最初得出“韧性无用”这个结论时，自己还不敢相信。如果暴学的程序员和设计师如此的白痴，他们的母公司就一定走不到今天这样远；虽然wow的pvp是非常的不平衡，但至少这个游戏的其它地方一直都是设计得不错的。</p>
<p>最后我毕竟重新审视了自己对韧性的研究。在自身的耐力和对手的暴击率不高时，韧性的作用是得不到充分体现的。然而在竞技场，特别是5v5竞技场中，情形得到了扭转，韧性作为bliz鼓吹的pvp属性，它的重要性（也许是决定性）将会得到体现。在5人小队各队员的buff及治疗人员的支持下，所有玩家都应该能承受巨大的直接伤害，而dot将会被驱散干净&#8211;伤害的数量级不再是数以千计，而是将数以万计。</p>
<p>不管是对于靠rush取胜还是是靠持久战取胜的战队，队伍里的每名队员在阵亡前都应当能受到至少2-5万的治疗量。这意味着玩家的实际有效生命在竞技场中被提升到了3-6万，从而韧性的作用也被同等比例的放大了。如果数据显示一某战队里的一名200韧性的盗贼在倒下前总共承受了4万伤害，那么韧性使其实际吸收的伤害可能高达44000。</p>
<p>5v5竞技场的战斗会向持久战的方向发展，届时韧性的作用将远非耐力所能比拟，而高韧性的队伍将会有更大的胜算。</p>
<p><font color="#dd0000"><span class="red">V.装备的选择<br />
</span><br />
</font>实际上，我们选择的余地并不多。以法系职业的pvp奖励通常都有着较高的耐力和韧性，较低的智力和命中，较为普通的致命率和法术伤害以及非常不错的套装奖励；而pve副本掉落的装备则拥有较高的法术伤害，法术命中和智力属性，较贫乏的耐力，没有韧性。在1v1中，由于韧性只能起到非常有限的作用但又占用了大量的物品价值，这使得资料片里的荣誉装不一定比同等级的副本装更有优势。</p>
<p>举一个例子，<a target="_blank" href="http://www.thottbot.com/?i=59573">Devil-Stitched Leggings</a>是一件115级的裤子<font color="#053a66">，</font>其属性是32耐28智29伤害外加3个插槽，镶上合适的稀有宝石后其总属性变成<font color="#ff00ff">50耐28智力44伤害4暴击等级</font>；而同位115级的<a target="_blank" href="http://www.thottbot.com/?i=55430">督军裤子</a>，其属性是<font color="#ff00ff">42耐22智力22暴击等级22韧性33伤害</font>，前者比后者多了8耐6智力11伤害，少了22韧性18暴击等级（大约0.8%暴击率）。单论1v1而言，其实这是差不多的品质；但如果我把前者的3个插槽全部镶嵌+12耐的宝石，那就变成了26耐6智力与22韧性22暴击等级4法伤的取舍&#8211;此时个人认为前者比后者更加适合1v1野战或战场。</p>
<p>一般来说，有插槽的副本装都有着较强的可塑性，镶嵌以合适的宝石（需要一定的成本）后往往可以发挥和同等级pvp装至少是相当的效能，而这主要是因为pvp装的韧性在非团战的场合无法发挥应有的作用。</p>
<p>如果将目标定位于竞技场，特别是3v3或者5v5竞技场，那么荣誉装显然比副本装更加合适，而且成本更加低廉，也几乎没有多大选择的余地：首先拿齐Halaa的pvp奖励腰带和裤子，然后攒荣誉点购买70级荣誉手腕和披风和职业徽记，接着再考虑购买70级荣誉套装，最后再过度到竞技场套装和竞技场武器。</p>
<p>在PVE中，韧性只对承受伤害的职业&#8211;也就是tank&#8211;有意义。之于tank职业&#8211;战士，熊德和防骑们，单纯比较pve中韧性和其它属性的价值是困难的，这是因为韧性装只能通过非常有限的渠道来获取，并且资料片里的韧性不象耐力（资料片里高耐的物品是极大的丰富）是一个可以某种意义上“自由兑换”的属性。资料片里<a target="_blank" href="http://www.thottbot.com/?set=602">德鲁伊荣誉装的野性版本</a>，整个套装提供了较为平均的力量，敏捷，耐力，智力，治疗效果以及韧性。而从5人副本里获得的同样品质的皮装，则提供了较为卓越的力量/敏捷，耐力，致命一击等级和攻击强度，少部分还提供了2-3个插槽。这里是几个115级副本皮装的例子：<br />
<a target="_blank" href="http://www.thottbot.com/?i=59383">Boots of the Shifting Sands</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.thottbot.com/?i=60180">Dunewind Sash</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.thottbot.com/?i=59653">Gloves of the Unbound </a><br />
对于熊坦而言，从装备的利用效率上来看，副本装优于荣誉装，这是因为荣誉装的智力和治疗效果对于tank不起任何作用；从吸引仇恨的角度比较，显然也是副本装占优，因为它能提供多得多的暴击和ap；从承受打击的角度考虑，荣誉装和副本装的作用旗鼓相当：前者有更高的韧性，而后者往往则提供更高的闪避（18.9的闪避等级就能提供1%的闪避几率，相当于伤害减少1%）。70级荣誉装只有头部，肩部和胸部能够安装宝石，而副本装则全身都有带插槽的同等级的装备可供选择。如果追求极限的抗打击能力，我会采取2-3件带插槽荣誉装(2件套+35韧性）加带副本散件的组合，并在所有宝石插槽上镶嵌+12耐力或者+8闪避等级的稀有宝石。<br />
<font color="#053a66"><br />
</font><font color="#0066bb"><strong><span class="blue">总的来说，荣誉装并不适合熊坦：由于插槽数量的限制使得荣誉装的耐力并不占优势；高闪避的减伤和高韧性的减伤有差不多的效果；副本装能够输出更可观的伤害从而更牢固的吸引住仇恨。</span><br />
</strong></p>
<p></font>作为本文的结论，我给出两个公式，它也应当是经得起考验的：</p>
<p><span><font color="#ff6600"><strong>1韧性=0.3-0.5耐力，此公式适用于个人pvp；<br />
1韧性=1.5-2.0耐力，此公式适用于竞技场5v5。</strong></font></span><br />
</span></p>
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		<title>The Sore Feet Song 虫师片首曲</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 02:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[动漫]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[上周末刚看完虫师，很清新很平静的一部动画。用原作者漆原友纪先生的话来说：“思考这个故事的时候，突然想起了以前去白川乡时候的事。日落后的深山非常寂静，而故乡明朗的色调、人们温暖的话语、深深的夜色、朝雾和鲜艳的阳光以及昆虫抑扬顿挫的鸣声……一时万分分明”。
尤其是片首曲，歌手在轻轻的哼唱，只有吉他在伴着。歌曲轻缓舒畅，朗朗上口。有一首治愈型歌曲。放出来和大家一起欣赏。（空间放MP3播放总是提示路径错误，先用百度上搜索的链接了，如失效请留言。）
同时推荐下治愈系动画片神作：水星领航员I，II  相关专题
The Sore Feet Song相关资料
歌：Ally Kerr
作词：Ally Kerr
作曲：増田俊郎
编曲：増田俊郎
I walked ten thousand miles, ten thousands miles to reach you
And ever gasp to breath, I grabbed it just to find you
I climbed up every hill to get to you
I wandered ancient lands to hold just you
And every single step of the way, I paid
Every single night and day [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上周末刚看完虫师，很清新很平静的一部动画。用原作者漆原友纪先生的话来说：“思考这个故事的时候，突然想起了以前去白川乡时候的事。日落后的深山非常寂静，而故乡明朗的色调、人们温暖的话语、深深的夜色、朝雾和鲜艳的阳光以及昆虫抑扬顿挫的鸣声……一时万分分明”。</p>
<p>尤其是片首曲，歌手在轻轻的哼唱，只有吉他在伴着。歌曲轻缓舒畅，朗朗上口。有一首治愈型歌曲。放出来和大家一起欣赏。（空间放MP3播放总是提示路径错误，先用百度上搜索的链接了，如失效请留言。）</p>
<p>同时推荐下治愈系动画片神作：水星领航员I，II  <a target="_blank" href="http://aria.ffsky.cn/" title="天幻网-水星领航员(ARIA The SERIES)专题">相关专题</a></p>
<p>The Sore Feet Song相关资料</p>
<p>歌：Ally Kerr<br />
作词：Ally Kerr<br />
作曲：増田俊郎<br />
编曲：増田俊郎</p>
<p>I walked ten thousand miles, ten thousands miles to reach you<br />
And ever gasp to breath, I grabbed it just to find you<br />
I climbed up every hill to get to you<br />
I wandered ancient lands to hold just you</p>
<p>And every single step of the way, I paid<br />
Every single night and day I searched for you<br />
Through sand storms and hazy dawns I reached for you</p>
<p>I stole ten thousands pounds, ten thousand pounds to see you<br />
I robbed convenience sotres coz I thought they&#8217;d make it easier<br />
I lived off rats and toads and I starved for you<br />
I fought off giant bears and I killed them too</p>
<p>And every single step of the way, I paid<br />
Every single night and day I searched for you<br />
Through sand storms and hazy dawns I reached for you<br />
I&#8217;m tired and I&#8217;m weak but I&#8217;m strong for you<br />
I want to go home but my love gets me through</p>
<p>Ally Kerr来自于苏格兰的Indie pop乐队，擅长温柔的吉他旋律与上口的苏格兰传统民谣式曲风相融合。歌曲风格融合了苏格兰传统民谣和清新独立流行风格，延续了Indie一贯的清新吉他风格。</p>
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		<title>5人副本资料及Boss简明攻略（共15个副本）</title>
		<link>http://www.makumo.com/tbc_fb.cat</link>
		<comments>http://www.makumo.com/tbc_fb.cat#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 13:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>玛酷猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[TBC]]></category>

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		<description><![CDATA[燃烧远征带来了15个新的5人副本和多个Raid副本，分别在不同的区域。不同的副本需求等级不同。大多数高等级的副本需要完成同一区域的前置副本来进入。
一般的5人副本普通难度需要30-120分钟完成（如果未协调好的话可能需要更多时间），每个Boss掉落1-2件蓝色物品。低等级的副本（低于70级）将会给本区域某个声望到达尊敬（通过杀怪），70级副本可以通过杀怪到达崇拜
资料来源wowhead及wowamp
(转载NGA) 

地狱火堡垒（Hellfire Citadel）
地狱火壁垒（Hellfire Ramparts）60-62
血熔炉（The Blood Furnace） 61-63
碎裂大厅(The Shattered Halls) 70-72
盘牙洞穴(Coilfang Reservoir)
奴隶围栏(The Slave Pens) 62-64
沼泽洞穴(The Underbog) 63-65
蒸汽洞窟(The Steamvault) 70-72
奥金顿(Auchindoun)

法力坟墓(Mana-Tombs) 64-66
奥金顿墓穴(Auchenai Crypts) 65-67
塞泰克大厅(sethekk Halls) 67-69
暗影迷宫(Shadow Labyrinth) 70-72
风暴要塞(Tempest Keep)
机械区(The Mechanaar) 69-72
秘术区(The Botanica) 70-72
拱廊区(The Arcatraz) 70-72
时光之穴(Caverns of Time)

逃离墩霍尔德(The Escape From Durnholde) 66-68
开启黑暗之门(The Opening of the Dark Portal) 70-72
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>燃烧远征带来了15个新的5人副本和多个Raid副本，分别在不同的区域。不同的副本需求等级不同。大多数高等级的副本需要完成同一区域的前置副本来进入。</p>
<p>一般的5人副本普通难度需要30-120分钟完成（如果未协调好的话可能需要更多时间），每个Boss掉落1-2件蓝色物品。低等级的副本（低于70级）将会给本区域某个声望到达尊敬（通过杀怪），70级副本可以通过杀怪到达崇拜</p>
<p>资料来源wowhead及wowamp</p>
<p><strong>(转载<a target="_blank" href="http://www.ngacn.com">NGA</a>)</strong> </p>
<p><span id="more-21"></span></p>
<p><strong><a href="http://nest.makumo.com/2007/06/tbc_fb.html/2/">地狱火堡垒（Hellfire Citadel）</a></strong><br />
地狱火壁垒（Hellfire Ramparts）60-62<br />
血熔炉（The Blood Furnace） 61-63<br />
碎裂大厅(The Shattered Halls) 70-72</p>
<p><strong><a href="http://nest.makumo.com/2007/06/tbc_fb.html/3/">盘牙洞穴(Coilfang Reservoir)</a></strong><br />
奴隶围栏(The Slave Pens) 62-64<br />
沼泽洞穴(The Underbog) 63-65<br />
蒸汽洞窟(The Steamvault) 70-72</p>
<p><strong><a href="http://nest.makumo.com/2007/06/tbc_fb.html/4/">奥金顿(Auchindoun)<br />
</a></strong><br />
法力坟墓(Mana-Tombs) 64-66<br />
奥金顿墓穴(Auchenai Crypts) 65-67<br />
塞泰克大厅(sethekk Halls) 67-69<br />
暗影迷宫(Shadow Labyrinth) 70-72</p>
<p><a href="http://nest.makumo.com/2007/06/tbc_fb.html/5/"><strong>风暴要塞(Tempest Keep)</strong><br />
</a>机械区(The Mechanaar) 69-72<br />
秘术区(The Botanica) 70-72<br />
拱廊区(The Arcatraz) 70-72</p>
<p><strong><a href="http://nest.makumo.com/2007/06/tbc_fb.html/6/">时光之穴(Caverns of Time)<br />
</a></strong><br />
逃离墩霍尔德(The Escape From Durnholde) 66-68<br />
开启黑暗之门(The Opening of the Dark Portal) 70-72</p>
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