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‘魔兽世界’ 分类的存档

终于调整好了“山口山”WLK的插件~~

2008年12月13日 没有评论

最头痛的就是大版本的更新,由于不喜欢使用整合插件,基本上所用的插件都是一个一个拼出来的,整整调整了两个晚上,才勉强调整好了“山口山”3.0.5的插件,有些2.4经常使用的插件还没有来得及更新,无奈使用了其他插件,有些很不习惯,幸好ag_UnitFrames、beql、BigWigs、ElkBuffBars、eCastingBar、Atlas等等都有了新的版本,Bartender3升级到Bartender4,cyCircled并不支持Bartender4,虽然有替代的ButtonFacade,但是动作条样式还是少了很多。伤害统计换成Recount,冷却换成了tdCooldown,好像tdCooldown并不显示释放的HOT/DOT和DEBUFF,正在考虑找款其他的弥补下。截了张插件图,看起来数目还是蛮吓人的。

目前使用插件

目前使用插件,点击查看大图

刚刚一个半小时碾压完卡拉赞,3.0.5把RAID削弱了很多,几乎全程都是A过去。之后又去了趟祖阿曼,时间有点晚了,打完4个BOSS就休息了,发张效果图,自我感觉良好了:

超级鼠标流界面

超级鼠标流界面,点击查看大图

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“山口山”终于迎来了“荔枝王”

2008年12月9日 没有评论

前天得知这周维护后“山口山”更新至“荔枝王”过渡版本——末日回响,即3.0.5;昨天官网出了下载连接,昨天一晚上没关机,才下了15%…… :bhan: 早上起来才发现隔壁也在挂机下电影……,今天在办公室挂了一天,终于下完了2.64G。兴高采烈的回到家,安装“提示需要8.4G硬盘空间、你只有2.8G……”,无奈拼命地删东西,N年前的备份、N前没碰过的游戏、可以再下到的动画片,终于腾出来了9个G。 :wink: 其他安装问题可以查找NGA的一篇下载安装问题汇总贴,点这里转送点这里转送。目前继续安装中,装的好慢10分钟才到15%,争取服务器开放之前装好,怎么说今天也要上线弄个新发型在线下睡觉,明天要是不上班就好了,今天肯定通宵!O(∩_∩)O

在NGA闲逛,发现ROLL点抵抗率真高,目前在线人数都3W+了,据说已经超过去年的峰值。看来大家都在NGA里面游荡,等待开服。插件也都要更新了,上网查看了一下,好在大部分插件都已经又新的版本,今天是不弄了,明天再慢慢下载慢慢调试了。

37%了……洗脚刷牙去……

PS:11点50才装完,12点15所在服务器开放,上线第一件事查了下成就,1120,也不知是多是少,看了下成就列表N多以前FB成就没有=。=!最郁闷的是MC10,据说不保留掉落物品就没成就。。。有时间开团去碾压。 :grin: 直接飞月光学常规复活,HOHO,然后炉石回来理发,不过新发型好难看。。。先睡觉了,明天继续研究。 :sleep:

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祖阿曼BOSS1的一点体会

2007年11月25日 没有评论

周末公会去参观+开荒祖阿曼,攻略写的过于简略,摸索了半天才找到比较好的战位打法。战士抗熊形态,熊T抗人形态,这个和攻略相反,一般情况下,通卡拉赞的队伍,战士的装备要好于熊T的,而BOSS的主要伤害再熊形态,如果熊T高闪高血可以按照攻略来打,那样人形态治疗压力很小,回蓝也充分些。治疗分站两边的台子上,避免同时被沉默,有可能的话最好带一个暗牧,暗牧的回蓝还是有些帮助的。我们队伍再卡拉赞打完后去的,时间比较晚,队伍精神状态比较差,整体DPS弱了点,几次都是因为战斗时间过长、治疗蓝尽而失败。下周争取打掉BOSS1。

PS:转首歌,朋友发给我的,一起欣赏

月亮之上——薪水版

我在遥望,市场之上,
有多少东西在自由的上涨,
昨天已忘,掏干了钱囊,
和你重逢在借钱的路上,
手头越来越紧,只能回想,
有钱的日子,像在天堂,
呕也,呕也,呕也。

谁在呼唤,工资快涨,
昂贵的猪肉像白云在飘荡,
东边借钱,西边还账,
一摞摞的钞票,送到了银行,
在工资没涨的沧桑中,
致富的路在何方?
再紧紧裤带,来碗面汤!
呕也,呕也,呕也!

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祖阿曼副本开荒攻略完整版[转]

2007年11月20日 没有评论

纳洛拉克

血量: 170W 入门BOSS 难度与馆长接近

特性: 可嘲讽 双形态:人 熊

打穿T4套的战士不疼

挥击2目标.2T注意吃.

技能:

人形态:

割碎:流血伤害提高100%

冲锋:随机目标 打板的1500左右 打布的3500左右

熊形态:

划破: DOT 1735 伤害 持续18秒 2秒1跳

撕肉 :DOT 2335 持续5秒 1秒一跳

范围沉默: 1235到1365物理伤害 附带 2秒沉默效果 对远程使用

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这是不是一个没有暴力的世界?[转]

2007年6月25日 没有评论

(转自NGA,作者:fe_wizard。查看原文)

今天去看了Breathing的Blog,关于和谐事件的文章……让我实在想发点感慨。

这里请允许我引用Breathing的几句话~

每天看着新闻里面的战争、爆炸、死亡、恐怖、灾难等等,即使在游戏中,你也在体会这种人类社会的黑暗。
于是游戏中也充满了死亡战争血肉横飞,人们以崇尚武力为荣,披挂着各种骇人的武器,炫耀着杀死所谓敌人的数量。
啊~~~
好暴力的游戏阿!!
但是这个游戏的世界是诚实的,她就是残酷社会的一种反映,使人们能在一个不受伤害的情况下了解社会的窗口。

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WOW TBC资料整理

2007年6月22日 没有评论

2.0临近了,TBC也快了。据说周二就有升级补丁下了 据说26号就开2.0了。不知道会不会又是舅舅党新闻或者其他的传言,反正一拖再拖也习惯了,已经确定26号正式更新到2.0(准确的说是2.1.2,只不过门没开,去不了外域),补丁已经下好了,有2个,2.5G和108M,后面有亡灵被和谐的文件……26号全民战场时代,估计工会RAID都要暂停了吧。最近一直AFK中,看看动画片、电影呀,和朋友出去小腐败下呀,还是很不错的。不过等2.0开了后还是要回归了,看着众多论坛的缴文,想想就好笑:说起来一套一套,嗓门比谁都大,理由比谁都充分,可背地里该玩什么还是玩什么,大道理是给别人的,和自己无关。
休闲娱乐嘛,本来就是自己的事,玩与不玩,怎么玩都是自己决定,只要不违法乱纪,别人爱怎说就怎说,还是那句老话:走自己的路,让别人打的去吧。
兵马未动,粮草先行。之前的准备还是需要的,趁着TBC还暂无期限,空闲时间收集下资料也是好的,至少自己找起来方便,不用一边一边去论坛爬楼询问。如果能方便于其他人,那也不错。呵呵。

最后提示下安装需要6G+的额外空间,大家清理硬盘吧,呵呵。

WOW 2.0以及TBC 资料收集单独开了一个页面存放,点这里进入。

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韧性作用的研究(更新熊坦部分)

2007年6月22日 没有评论

(转自NGA,作者mornius)

I.前言

很久都没有在德区写一点有意义的东西了–部分原因是自己离开德鲁伊已有大半年,已经不可能有新的领悟;还有部分原因是本人逐渐变得越来越懒惰,更愿意在论坛上发一些只需要几个字的没有多少内容的回贴,而不是静下来认真写点东西。不管怎样,到了新春佳节之际,我认为自己作为一个版主有责任做一些实事的必要了,遂决定发一篇这样的“有意义,有内容”的文章。之所以把研究“韧性”这个tbc的新概念当作本文的主题,是因为全世界的tbc玩家里也没有多少人真正理解韧性属性的意义,更不用说广大无缘接触资料片的国内玩家了。如果通过此文能让大家对韧性这个概念有一个更清晰的认识,并借此澄清一些错误的观念(比如“没有韧性的装备全是垃圾”),这样在燃烧的远征登陆国服时大家便能够更加理性的选择和搭配装备,那么我的目的也就达到了。

我最终的目标是希望能够量化韧性的影响,既然要“量化”那么必然少不了数学计算。不过请放心,我已经竭尽最大的可能去简化运算从而使其易于被绝大多数人理解。我一贯认为,数学的意义之一就在于合理简化问题,而不是把问题复杂化。

II.关于韧性的一些基本认识

1、韧性的概念:Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes.39.4韧性等级降低自身遭受任何种类的致命一击的几率1%,并且降低所有致命一击所造成的伤害2%。
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5人副本资料及Boss简明攻略(共15个副本)

2007年6月20日 没有评论

燃烧远征带来了15个新的5人副本和多个Raid副本,分别在不同的区域。不同的副本需求等级不同。大多数高等级的副本需要完成同一区域的前置副本来进入。

一般的5人副本普通难度需要30-120分钟完成(如果未协调好的话可能需要更多时间),每个Boss掉落1-2件蓝色物品。低等级的副本(低于70级)将会给本区域某个声望到达尊敬(通过杀怪),70级副本可以通过杀怪到达崇拜

资料来源wowhead及wowamp

(转载NGA)

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